作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
标题[请益] FB游戏Triple Town左上角的暂存格
时间Thu Nov 24 01:30:01 2011
以下先说明这个游戏
但是因为很有趣
设定也很惊人
所以建议亲自去玩玩看
这游戏有点偏棋类
是单人游戏
在6*6的棋盘上游戏
每回合随机给你一样物品
将之摆在棋盘上
当三样(或以上)同类型物品相邻时(不一定要直线)
升级成下一物品
其位置等同於最後放置物品的位置
物品有:
草->圆草->树->小屋->大屋->洋房->城堡->天空之城->最终之城(需四个以上的天空之城)
机器人(拆除一格物品 无法放置於空格中 若拆除熊 或拆忍者熊 则变成墓碑)
钻石(可以当成任何物品使用 但当所在位置无法升级任何物品时 则变成小石块)
小石块->石块(石块用机器人拆掉後内有宝箱)
熊(摆至地图上後 每回合随机移动至相邻格中 若无相邻格可移动 则变成墓碑)
墓碑->教堂->大教堂->宝箱->大宝箱(宝箱与大宝箱都是点击後消失 加钱用)
忍者熊(摆至地图上後 每回合随机移动至任意空格中 只能用机器人消灭)
问题来了
虽然给6*6=36格的地图
但是左上角那格是暂存格
可以放置暂时用不到的物品
所以其实地图是缺一角的
为什麽要把暂存格放在地图中的左上角
而不是放在地图之外的另外空间呢?
我朋友(游戏程式设计师)说
因为36是3的倍数
如果不拿掉一角会产生公式解(例如说三个三个排列?)
但我觉得这设定太复杂了
就算不缺一角也无法找到公式解
我是猜测
这游戏是从某掌上型平台移植到电脑的
所以之前有显示空间上的限制
只好把暂存格和地图做在一起
不知道有没有其他更好的猜测?
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◢◤◢◤ ψhirabbitt
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我摸不到你 █████
█████ 你摸不到我
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◆ From: 125.228.243.173
※ 编辑: hirabbitt 来自: 125.228.243.173 (11/24 07:18)
1F:推 cjcat2266:我的想法跟你朋友一样,不过我觉得可能只是增加乱度 11/24 15:46
2F:→ cjcat2266:鼓励玩家不要三个三个一路排下来 (个人胡乱猜测而已) 11/24 15:47
3F:推 p52189:这东西真好玩 11/24 21:30
4F:推 hwst:我朋友玩这游戏玩到841295分 真是变态.... 11/25 16:12
5F:推 peachings:超好玩的这游戏!! 11/25 22:58
6F:→ peachings:忍者好烦人 11/25 23:00
7F:→ hirabbitt:自己测就知道了 我打算用6*6地图不缺角 物品只有 11/27 06:16
8F:→ hirabbitt:草 圆草 树 三种随机出现 然後看有没有公式解这样 11/27 06:17
9F:→ hirabbitt:我最高5XXXXX 一个天空之城 11/27 06:18
10F:→ b0017570:我们公司的同事 打到300多万 11/28 02:19
11F:→ b0017570:根据他所说,最高级的建筑物(飞天城堡再上去那个)拆掉 11/28 02:19
12F:→ b0017570:会出现宝箱 所以可以清出位置从头来 11/28 02:19
13F:→ b0017570:一直LOOP就好 11/28 02:20
14F:→ hirabbitt:只要物品出现是随机 就不太可能LOOP 我朋友死在连续三只 11/28 12:54
15F:→ hirabbitt:忍者熊= = 11/28 12:54