作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 拿企划书给面试公司的底线
时间Sun Nov 13 23:21:43 2011
※ 引述《lxb ()》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 後来去到视窗的时代, 我开发的不是完全的电脑游戏, 而是半电脑游戏
: : 的 TRPG , 我将电脑游戏的系统开发成 TRPG 工具, 使我能够同时营运
: : 三队的 TRPG, 因为很多工作都机械化了. 玩者人数数数都有一百人,
: : 但是又随着 internet BBS 在香港的衰落而找不到新的玩者.
: 嘿嘿,在背後看到你有提这阶段,还真不错。
在「软体开发」来说可能不太大关系, 但在「游戏开发」来说这是
很重要的一步... 因为过往, 或者如同大部份想投身游戏开发的人
来说, 他们和玩者的直接接触可能都是很有限的. 那不是因为不想
和玩者接触, 而是本来「遇到知音的玩者」也不是容易的事.
能够前前後後和一百个玩者有长期的交流合作, 那是很难能可贵的
经验, 而且那去掉程式和美术等部份, 直接探讨「游戏」的本质,
和「玩者」的感受.
但很难要求其他游戏设计者去重覆这种经验...
: 讨甚麽故事不只是自嗨,而能贯穿参与者的心,形成十几年友
: 谊的向心力。
: 我相信这个经验,也足以说明一个能开发游戏的天才形程序员
: ,怎样慢慢由单兵作战,改为群狼逐鹿的模式。
我觉得这是可遇不可求的.
--
基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 222.167.25.38
1F:→ virkful:我比较好奇这4月的文怎麽lag到11月.. 11/16 02:04