作者VVll (信)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 拿企划书给面试公司的底线
时间Sun Nov 13 16:50:12 2011
推 justben:我想问一下 如果把公司转型成为纯引擎的开发/发布商 11/13 09:29
→ justben:有赚头吗? @@ 11/13 09:29
→ justben:既然公司是以技术起家 何不就做到极致 少了美术/企划 11/13 09:31
→ justben:和维持olg的设备支出,除引擎外也能切入现在流行的社群 11/13 09:33
→ justben:与手持装置 提供一套给企业/个人 的solution system 11/13 09:34
推 chenglap:你想卖一种东西, 不等於别人想买... 11/13 09:41
推 osanaosana:根据某老师的说法...纯引擎不太可能,至少要做个游戏来 11/13 11:18
→ osanaosana:表现你的引擎究竟有多好,效果有多棒,开发时间多长等等 11/13 11:19
→ osanaosana:常见的例子就是引擎的广告大多号称某游戏就是用它做的 11/13 11:21
这方便 可以参考 Cry Engine
他们本身是3D引擎开发商 不过为了展示他们的引擎有多好
所以开发了Crysis跟Crysis2 这两款游戏
当然 也是以FPS为主
然後在crysis1中 被玩家戏称这游戏没内容 确实也是如此
crysis2中 比较有内容了 但还是看的出来 是在卖引擎
当然还有别家也是类似作法
但cry engine跟unreal engine是目前最热门的次世代引擎
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.194.51
1F:推 justben:原来如此@@ 11/14 00:15
2F:推 LayerZ:引擎重覆使用是好事 我不能想像任何游戏都要从引擎开始写的 11/14 01:50
3F:→ LayerZ:年代...大名鼎鼎的CS使用的也是1996年的Quake引擎.. 11/14 01:51
4F:→ LayerZ:而Unreal引擎一直有他们本家的Unreal Tournment当作宣传 11/14 01:53
5F:推 justben:就我所知现在引擎一些核心的地方要改 还是得丢回原厂 11/14 02:03
6F:→ justben:再多缴钱 不知道华人界有没有自主研发引擎的公司就是@@ 11/14 02:04
7F:→ justben: 去卖 11/14 02:04
8F:→ LayerZ:我觉得不太可能..现在要进引擎市场要从零开始还得面对CryTe 11/14 08:28
9F:→ LayerZ:k跟Unreal,ForstBite,BigWorld这些怪物.. 11/14 08:28
10F:→ rofellosx:钱不够烧自制引擎. 11/14 09:39
11F:→ zenixls2:对岸可能有吧 11/14 10:19
12F:推 justben:囧 原来自制引擎比做OLG更烧钱 是我理解偏了! 11/15 02:41
13F:推 chenglap:所有「研发」都是很烧钱的... 11/15 09:15