GameDesign 板


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※ 引述《ritud (小风)》之铭言: : ※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之铭言: : 在用,这部份主要就是Unity 本身以及C#或JavaScript。 : 但是,老实说,Unity 我认为算是还满平易近人的大型引擎了,然而 : 相较於上述的RPG Maker 之流,学习曲线依然很高(至少要懂程式) : ,大家可能会认为这是废话,不,我要说的重点在於,回归到做游戏 : 本身,选择工具的考量并非在於工具有啥功能,然後去选一个功能最 : 多的,反而,每个工具各有特色,应该依据你的游戏企划,去选择一 : 个最适合的工具。 其实我就讲讲 Unity. Unity 这东西平易近人是「对於已有一定程式基础的程式员」而言. 对於不懂程式的人, 有很多东西还是不理解的, 即使是 script, Unity 的 script 跟程式语言完全没两样, 而且还有继承, 变化等程式员才会懂的事 情, 严格来说, 学艺未熟的程式员, 自己 OOP 也一个头两个大, 难以明白 物件导向的架构. 至於本来就入门的人, 那自然是完全没有头绪. 而且 Unity 很神奇地, 在很多人以为很简单的 2D 方面, 支援能力去到废 柴级. 其缓慢, 低效能, 是恶名昭彰的. 几乎一定要用第三者的外挂, 而 第三者的外挂因为是用 3D 扮 2D, 所以里面的架构又会变得颇为复杂. 最 终的结果是, 用 Unity 如果你做的不是纯 3D 的游戏, 有时会变得舍近求 远, 特别是你的游戏本来就没必要是 3D 时. 除此之外 Unity 还有一个问题就是 svn, 因为他们封专案的方式是好像以 前 dbase 那样一狗个包好的. 那几乎可以杀掉市面上绝大部份的 svn 系统 , 而变成需要用他自家的 svn 系统. (那就是付钱给他的意思)如果你要多 人开发, 不用他的 svn 你会烦死. 所以, 这东西是给已经懂写游戏的人用的, 未完成过游戏的人直接去用, 是没有甚麽好结果. 这也涉及选择工具的问题, 企划的人如果完全不知道 Unity 这些特性, 就 很容易堕入觉得「既然 3D 能做, 2D 应该也是举手之劳」之类的陷阱当中 , 但现实的工具总是在你意想不到的地方, 相当的需要额外资源和人力. 特 别是意志不坚, 容易大动系统的企划, 问题就更大, 因为他们未来不可知的 设计, 很可能是已有工具所不擅长的, 这很容易就是流产. 没有技术基底, 不能理解工具, 不能理解工具, 就无法依照工具的限界去设 计游戏, 所以最後这件事还是回到起点. 如果一个人从无到有去学习做游戏, 他需要用尽他所有的心力和时间去恶补 三方面的知识, 第一是技术, 第二是美术, 第三是游戏设计. 而现实来说, 第三种最难恶补, 因为要明白「玩游戏时觉得理所当然的事情, 做游戏时却 完全不理所当然」这点异常的困难... 但这是不能不恶补的, 三者不完备的 话你能做「游戏」却难以「好玩」. 一般来说你能理解技术和美术, 已经能做 FLASH GAME 了, 但这很可能就导 致一个人停在那一点. -- 基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
1F:推 LaPass:而且还有继承, 「变化」等.... ← 请问变化是指什麽? 11/13 13:20
2F:→ justben:我猜是 多型 吧 11/13 14:14
3F:推 chchwy:Unity Pro可以支援一般的版本管理系统 我有用svn 11/13 16:21
4F:推 ritud:Unity做纯2D游戏真的完全不好用,碰巧我最近正在做,写起来 11/13 16:37
5F:→ ritud:感觉完全没用到Unity的优点。 11/13 16:38
6F:推 cmcer:Unity写2d游戏也相当方便,内建的物理引擎可以解决很多事情 11/13 17:01
7F:推 littleshan:请找ex2D这个package 相当强大 11/13 17:17
8F:→ littleshan:另外unity使用外部版本控制的缺点是它的档案都是binary 11/13 17:18
9F:→ littleshan:没办法进行合并,这在多人开发时可是大问题 11/13 17:19
10F:推 littleshan:他的asset server看起来像是传统的centralized vcs 11/13 17:24
11F:→ littleshan:不知道有没有版友在上面试过branch的功能? 11/13 17:26
12F:推 ritud:要使用物理引擎就要用3D物件吧,也就是用plane或cube去做的 11/13 17:48
13F:→ ritud:方式,这个作法,和一般2D游戏概念已经不太相同了。 11/13 17:49
14F:推 cmcer:2d即是把3d去掉z轴,其他概念没什麽不同 11/13 19:03
主要的问题其实是没有了「pixel」. 我在 unity 做 2D 是用 EzGUI.
15F:→ Holyavenger:我也在用EZ GUI,可是对美术来说它一点也不EZ啊...XD 11/13 23:39
16F:→ Holyavenger:祈祷Scaleform for Unity赶快出吧~~官网说开发中了XD 11/13 23:41
17F:→ Holyavenger:只是话说回来,Flash还真的是越来越重要了 11/13 23:45
18F:推 LaPass:Flash不是停止开发了吗? 11/13 23:47
19F:推 cmcer:未来是html5的时代,flash停止开发了 11/13 23:48
EzGUI 连对程设来说也是很烦燥的东西. ※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.38 (11/13 23:55)
20F:→ Holyavenger:Flash只是弃守行动平台而已吧,否则Unreal和Unity何必 11/13 23:55
21F:→ Holyavenger:都宣布可以发布到Flash,Scaleform也还在积极开发中 11/13 23:55
22F:推 cmcer:flash3D不能用硬体加速,效能太糟糕了 11/14 10:57
23F:推 Knightaco:Flash在"行动装置"的支援停止开发了~ PC还会更新喔~ 11/14 17:46
24F:推 cmcer:flash是跑个脸书游戏就会吃满CPU的怪兽 11/14 19:23
25F:推 Hevak:跟他的运算方式有关系,没办法.... 11/14 19:54
26F:→ rofellosx:餐城开好友名单记忆体就暴了 11/15 11:45
27F:→ Jerrynet:Flash player 11已经支援硬体3D了,还可以写shader..... 11/16 00:54
28F:→ StubbornLin:flash超容易当机 一当全部分页都死光光 11/16 08:11
29F:→ Ebergies:在 HTML5 好用的编辑器出现前基本是不成气候的 11/16 23:08
30F:→ Ebergies:换句话说,做个好用的 HTML5 编辑器可能可以噱一笔 11/16 23:08
31F:→ letoh:http://labs.adobe.com/technologies/edge/ 这个吗? 11/17 03:26
32F:推 flamesky:没人推ogre啊,那我推一下 11/19 11:17







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