作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 最近流行/常用的工具
时间Sun Nov 13 03:12:37 2011
※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之铭言:
: 其实只是刚好往回翻文章看到现任板主的政见文,
: 我们是不是该来统整一下关於游戏设计各方面,
: 最近市场趋势流行或常用的工具,让想加入的人有个学习的参考方向呢?
单纯想要做游戏而非就业考量的话,直接使用为特定游戏类型所设计
的工具可以省却很多时间,想做RPG 就用RPG Maker ,想做AVG 就用
吉里吉里,诸如此类。
不管怎麽说,所谓「要做游戏」,做得出来并且易於发布是最重要的
,而能否达成这点,「时间」是个很关键的因素。
而如果是就业考量,企划基本上和工具比较无关,而美术的工具大家
耳熟能详就那样,没什麽好讨论,比较有差的是程式,这部份我会推
荐Unity ,现在网页和手持平台满热门的,至少我待的两家公司都有
在用,这部份主要就是Unity 本身以及C#或JavaScript。
但是,老实说,Unity 我认为算是还满平易近人的大型引擎了,然而
相较於上述的RPG Maker 之流,学习曲线依然很高(至少要懂程式)
,大家可能会认为这是废话,不,我要说的重点在於,回归到做游戏
本身,选择工具的考量并非在於工具有啥功能,然後去选一个功能最
多的,反而,每个工具各有特色,应该依据你的游戏企划,去选择一
个最适合的工具。
杀鸡用牛刀只是徒增麻烦罢了,我必须认真地说,对於「想加入的人
」而言,这是最大的阻碍。
纸跟笔就OK是比较极端的说法,但这个概念我想是很实际的。
--
自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈连结)
勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动!
战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.71.12
1F:→ zenixls2:怎麽都没人提到Shiva 3D? 明明就是Unity的死对头 11/13 03:15
2F:推 AmosYang: 原 po 问“入门学习”工具,那自然是纸笔 :) 11/13 03:34
3F:→ AmosYang: 很多人连在纸上流程图、草稿、蓝图都无法完成… 11/13 03:34
4F:→ chenglap:Unity 如果团队协作的入门成本就是一堆牌照费. 11/13 09:58
5F:推 chenglap:Unity 比较适合作 3D 小游戏, 但美术成本会高. 11/13 10:35
6F:→ chenglap:而且 3D 游戏如果没有很好的设计, 实在是劳民伤财的东西. 11/13 10:35