作者Hevak (Arthow Eshes)
看板GameDesign
标题[讨论] 最近流行/常用的工具
时间Sat Nov 12 16:57:55 2011
其实只是刚好往回翻文章看到现任板主的政见文,
我们是不是该来统整一下关於游戏设计各方面,
最近市场趋势流行或常用的工具,让想加入的人有个学习的参考方向呢?
好比说想到程式语言就会想到C/C++、Java、C#、Lua、Python...,
想到3D建模就会想到Maya、3Ds Max...等等的,
学到什麽程度以上才有能进入业界的能力呢?
企划在做什麽、怎麽样才能当一个企划呢?...等等入门向的资料。
总觉得这些东西备齐了的话,不论对板上还是对游戏界发展都是一件好事。XD
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● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人!
鸿雁往返 (R)回信 (x)站内转寄 (y)回群组信 (d/D)删信 (^P)寄发新信 (←/q)离开
称号:AV神人
耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生动物训练成功机率+50%
生命-40, 智力-40, 防御-10, 保护-25, 女性NPC好感度变化
[请问] 获得这种称号该如何处理...
http://www.plurk.com/Arsho_Enn
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.110.29
1F:推 chenglap:Unity 11/12 17:24
2F:推 ethan4ptt:Cocos2D 11/12 17:34
3F:推 johnlinvc:Unreal 11/12 17:54
4F:→ cowbaying:然後出一本书叫「游戏人跟你想的不一样」吗? XDDD 11/12 19:24
5F:→ Loch:是蛮重要的 不过我觉得好容易吵架喔这里 哈哈 XD 11/12 20:26
6F:推 cowbaying:我发现我游戏做下去之後额外的时间就变少了... 11/12 20:31
7F:→ cowbaying:工具用来用去都是差不多的 11/12 20:32
8F:→ aleelyle:保肝丸 11/12 23:42