作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 新手,有关课程问题。
时间Wed Nov 9 10:01:01 2011
※ 引述《amsa0710 (占星师蓝斯诺)》之铭言:
: 各位游戏制作的前辈们好。
: 看过前面有关的讨论,想请教大家关於新手要去上课学习做游戏。
: 在课程安排上,我的选择是否有问题?
: 首先先说说我的现况:
: 1.我的目标是做一款IPAD上像无尽之刃一样的游戏。
: 2.学游戏是因为想做一款自己的游戏,我没有要进游戏业。
: 也因此并没有急切的就业需要。
: 3.对我来说,能完成是最重要的,哪怕是花个五年到十年把一个游戏做完。
你要学这麽多东西.
五年至十年不够.
我说说我用了多少时间才做了民国无双, 嗯, 二十年跑不掉.
也去不到在 iPad 的无尽之刃.
当然那不可能是说, 民国无双是二十年前就有观念开始的.
自从产生想要做游戏这想法以来, 我从一本叫「小朋友来学电脑」的
书开始学写程式, 然後去学素描, 也开始读科学和数学的书籍. 然後
我就学了木颜色画, 水彩画, 粉彩画, 水墨画, 数学从差不多零蛋 (
我考试只有两分) 读到最後成了数学老师, 程式不用说了.
在中间做了很多不同的游戏和半成品, 民国无双之前有一个从来没有
公开过的游戏「抗战」, 里面算是民国无双很多概念的启蒙, 那是大
概在十六年前的事情. 在民国无双之前, 我战略游戏做过五个以上,
其中两个有连线的功能, 一个可以挂在 BBS 玩. 射击, 动作的全部
都有. 同样, 我经常自己接一些案子回来, 提升设计和程式的功力.
後来发觉就算会画画, 不会画 CG 也是用不在游戏里, 结果就开着小
画家拿着滑鼠开始硬拼, 从完全不能画, 去到可以画一些基本的 pixel
art.
在这期间, 开发的平台由 640K DOS 去 protected DOS 去到 win95,
win98, win7, 再去到现在大家都说要开发平板, 手机的游戏, 用的
语言从 Turbo C, Borland C++, Asm, Pascal, QuickBasic, java,
C#, J++, Power Builder, Objective C, 走了这麽多年, 走过那麽多
语言, 过去能用的东西和码现在都不能用了, 剩下的只有思想. 平台
一转换, 很多东西都要完全放弃, 重新重来, 但我甘於接受科技进步
带来的风波.
而且做游戏不能只有技术力, 也要有文化上的深度, 为此, 我在这二
十年来, 读遍关於历史, 政治, 经济的书本, 也捞了一个历史学的硕
士回来. 因为我想要做历史战略游戏, 属於自己的, 二十年前我就已
经想做了.
当了教师, 使我理解到新一代的学生的思想, 那麽他们就是未来游戏
的玩家, 而不是过去的. 为了了解他们, 我跑去玩了我自己一点都不
喜欢的 MMO, 去了解他们是在玩些甚麽, 他们爱玩的是甚麽. 最後我
得到的结论是「不是因为连线, 而是因为自由发展的空间」.
为了做内容和剧情, 写文字, 我也写小说, 我投了角川两次, 每次都
是十万字的, 为了在游戏中用到它, 我写过的小说数数应该有二百万
字以上吧.
如果你的志愿是当「一人军队」, 你可以看看我, 能完成是最重要的
, 能完成是最难的. 做游戏中会有太多事情, 是超越你能力的, 会有
太多的外在环境, 足以摧毁你已做的一切, 当你选择要用十年以上去
实现一个志业的时候, 我想你打从一开始就可以放弃一些事情, 你现
在学的技术, 十年後一定会被淘汰, 你现在所学的一切, 哪怕你花上
几年, 大不了让你踏进起点, 知道一件事的困难度.
而当你实作时, 就算你拥有所有的技术, 你有限的人力就是一个人,
一幅图要花的时间可能是几小时, 那就是从你一个人的几小时去做出
来, 一个十人团队做一年, 就是你一个人做十年.
你想做无尽之刃, 那麽先问一个重要的问题, 就无尽之刃是多少人的
团队做出来的?
把这个数字乘一乘, 那就是「如果你是万能的人, 你需要多少时间才
能把游戏做好」, 最後你会发觉, 一个人有再多的才艺, 有一件事是
无法突破的, 就是时间. 当然, 那个数字还要是不做其他工作, 全心
做游戏开发才能做到.
就算去到这样, 我最後民国无双得以完成, 也不可能靠我一人, 而是
因为会做内容的张承洲加入了. 他分担了我技术以外的工作, 最後才
完成得到, 而民国无双感动了很多人给予他们无偿的援助, 不论是给
图片还是给音乐. 然後去到做出一个「画面这麽烂我才不玩」评价居
多, 却还是受很多人认同的游戏.
这版就有人给予我民国无双最初期的图片.
中间也有太多诱惑令我放弃了.
我要当工作稳定的教师在学校呆一辈子吗? 如果这样做, 我没有时间
完成我的游戏. 我要当研究技术的人员, 渴望从技术中创造大量财富
吗? 我放弃了, 我不要. 我要当专职的作家吗? 我要的就只是文字的
部份吗? 破釜沉舟的事情, 我做了很多次了. 就从我当初决心要进大
学时, 烧掉所有不是大学的报名表开始. 香港进大学率, 只有 16%,
而我的学校, 一向进大学率是 0% 的五流中学, 别人说我疯了, 但没
有退路之下, 你也只有硬着头皮上了.
够疯狂吧?
当然这世界上有比我更疯狂的人, 但你要意识到, 你决心这样做的一
瞬间, 你就不再是正常人了. 期间还要被人质疑, 你做的东西有甚麽
价值? 你有这样的才能为何不去赚钱? 浪费时间? 你做免费的东西,
简直是白痴.
是的, 这样, 二十年就过去了. 最终我还不是「一人军队」, 而是靠
别人的援助才做成的, 一些不要求我报酬的援助, 一人军队, 最终还
是不可行的. 我只是多了一件我自己没想过会完成的东西, 使这个游
戏得以完成, 就是「别人对我的友情」, 最後为龙点上睛的一笔, 却
是和技术完全无关的.
这就是我的结论.
: 1.以上的课程安排是否有问题?
: 2.是否还有其他的程式或是设计的软体课程是我必须要修的?
: 3.其他的像是Dreamweaver、PHP是否有必要?
: 4.关於游戏上线之後的後端,像是持续更新之类的,我还需要会什麽?
: 请各位前辈们不吝指教,万分感谢。
我只有一个提议.
你学会所有基本的技术後: 跑去学会开公司做生意.
不幸地, 我这麽多年走过来的结论是,
学会自己做所有事情,
不如学会养一群人做他们专业的事情.
一个人可以知道所有事, 但一个人做不完所有事.
你想做的游戏不是小游戏, 而是大游戏.
那不是一个程设加一个美工就可以完成的东西.
你需要的是一个团队.
现实来说, 你先做好一个方块游戏, 入了门, 然後才想, 读那个甚麽
班对你意义不大.
--
基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.38 (11/09 10:17)
1F:推 lejo:C大太强了~~ 11/09 10:21
2F:→ chenglap:游戏是十年生聚, 十年教训. 11/09 10:32
3F:推 VVll:神人给推 11/09 11:09
4F:推 Hevak:一人军队真的不是一般人该当的... 11/09 12:11
5F:推 chrisho:这没有经历过是无法有这份体验, 大推! 11/09 12:27
6F:推 LaPass:民国无双要20年.... (大惊) 11/09 15:16
7F:推 vinet:推神人啊!!看来我跟朋友的嫩嫩团队弄出来已经准备退休XD 11/09 18:04
8F:推 zsk:推c大付出的努力与精神~ 11/09 21:52
9F:推 gonzdevour:推「简直是白痴」。 11/10 06:25
10F:推 north4909:敬礼! 11/10 11:48
11F:推 johnkry:....20y.....GOD.... 11/10 13:25
12F:推 BlazarArc:/salute 11/14 19:08