作者hala932 (成王败寇)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 新手,有关课程问题。
时间Wed Nov 9 09:27:14 2011
就我的感觉
我觉得这作法太过极端了
如果完成游戏是最重要的一件事情
那就不该拘泥什麽东西都要自己完成的原则
目前市面上的补习班
大部分都是敎你软体的使用方式
很少有全面性整合的课程
制作游戏是一种整合式应用
很少有课程会敎你从头到尾需要的技巧
重点是 别忽略了一件事情
当你学完了以上这些要花上多久时间?
只学基本程度可能就需要两三年的时间 要灵活运用还要更久
这段期间市场上的游戏作品很可能就超越你想像的地步
更糟糕的是 软体版本中途大幅修改
类似as2到as3一样
你之前学的一切很可能大部分要重学
就算你真的克服一切困难
坚持了15年终於完成一款游戏大作
想想看现在给你玩dos版的游戏大作你会想玩吗?
"兵贵胜 不贵久" 游戏重点不在技术面 而是游戏面
想制作游戏
或许先选一条路发展 会比较可行吧
※ 引述《amsa0710 (占星师蓝斯诺)》之铭言:
: 各位游戏制作的前辈们好。
: 看过前面有关的讨论,想请教大家关於新手要去上课学习做游戏。
: 在课程安排上,我的选择是否有问题?
: 首先先说说我的现况:
: 1.我的目标是做一款IPAD上像无尽之刃一样的游戏。
: 2.学游戏是因为想做一款自己的游戏,我没有要进游戏业。
: 也因此并没有急切的就业需要。
: 3.对我来说,能完成是最重要的,哪怕是花个五年到十年把一个游戏做完。
: 当然如果能快一点当然还是希望可以快一点。
: 主要是科技日新月异,手机游戏的热潮不确定什麽时候会退?
: 4.由於我毫无程式与美工的背景,所以我选择去补习班。
: 对我来说第一优先是尽量各部份自己完成。
: 除非真的万不得已,否则不会选择外包。
: 5.更简单的说我目前拥有的只有强大的决心。
: 对於坚持一件事情超过十五年以上,这是我目前唯一拥有的。
: 当然企划和剧情等,我自己是戏剧系的背景。
: 6.游戏音乐的部分,目前是罐头或是找人做。
: 下面说说目前我的课程安排
: 1.目前正在学C++,之後会开始学JAVA之後是android、C#、和IPAD和IPHONE的课程。
: 2.painter即将开始。painter结束之後会先3dx MAX。之後上Zbrush。
: 或着3dx MAX、和Zbrush可以一起?
: 我的问题是:
: 1.以上的课程安排是否有问题?
: 2.是否还有其他的程式或是设计的软体课程是我必须要修的?
: 3.其他的像是Dreamweaver、PHP是否有必要?
: 4.关於游戏上线之後的後端,像是持续更新之类的,我还需要会什麽?
: 请各位前辈们不吝指教,万分感谢。
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1F:推 cowbaying:同意 但是技术面是门槛 语言找个好上手的即可 11/09 09:40
2F:→ cowbaying:不需要拘泥在C++ 11/09 09:40
3F:推 Hevak:学程式语言常常学不到应用呀orz 11/09 16:41