作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏公司怎麽处理游戏音乐制作
时间Tue Nov 8 22:35:53 2011
※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之铭言:
: 其实是想大略了解一下业界的状况@_@
: 对於一款游戏的配乐,各家公司通常是怎麽处理这方面的呢?
: 外包发案?还是会聘用专门的人员?
: 有没有行情价可以参考呢?
: 比方说一首长度多长的配乐通常会开多少价码,或是专聘人员的月薪...等等。
: 主管或发案人如果在审视这种工作的履历或提案的时候,
: 通常会注意哪些要点呢?
我没有亲自发案过,以旁观者的角度来看,
审查的过程似乎是着重在作品集(portfolio) + 口碑
: 推 chenglap:买罐头的... 11/08 12:34
: → chenglap:音乐这种东西, 不买罐头的就很贵. 11/08 12:34
: → osanaosana:GAMEMUSIC版也可以问问看... 11/08 12:45
: → osanaosana:我觉得音乐如果做得好的话,是可以重复使用的, 11/08 12:47
: → osanaosana:换个乐器,编曲改一下,又是焕然一新!! (我是外行人...) 11/08 12:48
Zelda 系列算是这种作法的高手
同一首曲子正着放也可以,倒着放也可以 XD
: 推 entersoal:其实外包和自己养人都有啦,行情价就大概在那边 11/08 13:26
: → entersoal:除非作曲者有什麽显赫的背景那就翻倍 11/08 13:27
: → Hevak:"大概在那边"的"那边"是哪边... 11/08 13:29
: → Hevak:不希望开口出去价码被人笑掉牙呀=_= 11/08 13:29
: → entersoal:呵呵,我觉得把价钱直接在板上明说并不是好事啦,会让 11/08 13:30
: → entersoal:资讯不明确的发包或承包者有错误认知,真的想知道会有人 11/08 13:30
: → entersoal:来信的... 11/08 13:30
: → entersoal:同样是作曲有人2分的音乐开7000,也有开20000的,很难比 11/08 13:31
不同的 spec. 有不同的价码,买断与否也会有不同的价码
作曲的价码我不知道,但养专职的 sound engineer 的话,
年薪 70k 到 120k 镁的都有
若规模是在 100k 镁以下的销售额 (对一般 indie 作品来说已经是不得了的成就了)
,如 chenglap 说的,买罐头 (如
http://www.soundrangers.com/ ) 是风险较低的策略
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◆ From: 24.40.140.18