作者LaPass (LaPass)
看板GameDesign
标题[程式] Online Game的设计
时间Tue Nov 8 20:55:15 2011
自己打算制作个游戏,但不考虑进入游戏公司
就像ZUN那样,建立属於自己的游戏引擎,制作一系列类似的游戏
(东方系列的程式核心全部都差不多吧?)
自己对程式方面比较熟
已经有能力用JAVA写出类似MSN那种聊天软体的Server跟Client
(使用 ANDROID SDK,不过连线方面用socket自己写,但没有依照MSN的资料格式)
目前已经熟悉的语言有PHP
(连过MySQL)、C#
(摸过 XNA)、JAVA
(摸过Android SDK)
C、C++ 学过一点点,但是不熟
不会ActionScript、JavaScript、CSS、HTML5
我打算走小型 Online Game 这条路
一开始打算先写个,类似 坦克大战PvP 的网页连线游戏当尝试
(总而言之,就是开启网页就能玩的小型 Online Game)
但是,我希望建立一个泛用的网路连线机制
并保留未来向各方面拓展的可能性以及便利性
例如说..... 希望把原本的连线部分,小小修改一下就能用到 MMORPG 上
或是在未来,当游戏从网页拓展到 iPhone & Android 时
能经松让iPhone & Android & Web 三方互相连线
而不必大改连线机制以及连线的资料格式
顶多重写Client端
请问在建立网路连线系统时,有什麽要注意的地方?
总而言之,我不希望在未来一再重写连线、帐号登入等部分
还有,网页游戏的话,目前看到的网页游戏大多是使用Flish,让我很犹豫
到底是用JAVA写网页游戏比较好
还是再花点时间去学 ActionScript 来写 Flish比较好?
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