作者Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 想跨进游戏业的几个问题...
时间Tue Nov 8 00:13:24 2011
我想解释一下,其实我是想要参与,但目前的器量并没有大到说一定要重头到尾做出自己的游戏
我希望的是先参与,目前跟几位大大聊过後希望从3D美术切入(求职),因此先集中这个部份学习,学到可以胜任,剩下(例如程式和2D设计)可以长长久久慢慢当兴趣学......可能是我器量和信心还不够啦......
而至於离开工程师职,我想即便游戏业不如我预期(我已经考虑过无薪假、进去加班加到死、进去几个礼拜又要换新工作、薪资未满两万...等等很极端的状况),我还是希望自己能朝这边走......
很感谢大大们的指引,由衷感激~
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)》之铭言:
: 我几个月前(8/31)曾经在板上PO过文,很感谢之前版众的指引,现在有些想法已经改变,也想再问几个後续的问题:
: 现在的状况:
: 我已经确定要离职,并改走游戏产业相关的路,虽然目标还不明确(到底是游戏企划还是设计...等等),但我想,随着对这条路的了解越多,答案应该会越明显......
: 由於是跨领域,我给自己准备了一笔「过冬」的经费,除了生活,会密集到巨匠或者学承那样的电脑补习班去学软体、准备作品集。
: 很多版众都有回文或水球给我劝告,劝我不要进游戏业、继续当工程师;但如果这是这辈子最後一次能犯错的机会,想了很久,我还是希望能试试看......
: Q1.在目标不明确的情况下,有没有推荐的游戏设计软体、游戏美术软体?或推荐的课?
: 我爬了文,游戏设计软体好像有3D Max、UDK、Unity......等等,如果我短时间之内只能学一种,有推荐的吗?
: Q2.要换跑道进入游戏产业,需要哪些必要,或者基本的证照?
: 我知道可能因公司而异、因职务而异,但还是希望有些方向;如果我去问补习班,补习班一定会跟在展场摊位时一样,总是跟我说越多越好......
: Q3.关於求职,有些公司有提到完整的新人训练,当然我不可能让自己两手空空去当学生,但业界说的完整训练大概包含哪些部份?
: 有些补习班的广告里面有提到它们跟游戏公司合作,等学生上完课之後好像会给些和游戏公司接洽的协助,请问这是纯招生广告效果吗?还是确有其事?
: 先问这几个问题好了,还请大家给我一点指引,我有用「新手」、「入门」等关键字去爬过板;如果还有遗漏掉的好文章,还请不吝提醒,感激。
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◆ From: 125.231.135.2
※ 编辑: Silver2007 来自: 125.231.135.2 (11/08 00:14)
1F:推 Hevak:几乎没有人威到可以兼任程式和美术 11/08 00:18
2F:推 Hevak:想从3D美术开始的话,可以考虑学习3Ds MAX 11/08 00:36
3F:→ shivaeye:我觉得现在要入门的时机比前几年更不好... 11/08 00:41
4F:→ shivaeye:继续在科技业打拼,自己兴趣学习独立制作游戏 11/08 00:42
5F:推 VVll:J如果可以 我还是建议你走程式 毕竟是里工科系出来的 11/08 00:43
6F:推 Hevak:独立制作(美术+程式)可以参考UDK或Unity 11/08 00:44
7F:→ shivaeye:我认为你去业界补习班学速成的..很难对明年就业有帮助 11/08 00:46
8F:→ shivaeye:去看看"目前台湾研发业界"的作品...是不是你想要的 11/08 00:48
9F:→ shivaeye:总觉得你再找一份科技产业工作,自学独立制作 11/08 00:49
10F:→ shivaeye:反而能找得到平衡点,我认为不一定要进业界才能做游戏 11/08 00:49
11F:推 asleisureto:不过原PO连加班到死和薪水两万都想过也能接受 11/08 00:51
12F:→ littlethe:既然心中有答案,何必要再问别人呢?别人说再多也没用 11/08 00:51
13F:→ asleisureto:有这种决心要进游戏界我想没问题啦...@@ 11/08 00:51
14F:→ littlethe:当然没问题啦,老板最喜欢这种人(奸笑) 11/08 00:52
15F:→ littlethe:真希望我以後创业时有这种员工,可以省下不少钱 11/08 00:53
16F:推 s0300453:好员工,不雇吗 ? 11/08 00:54
17F:推 Hevak:有肝脏先加分 11/08 00:54
18F:推 Knightaco:推原PO~ 11/08 10:40
19F:推 chenglap:无薪假即是不用工作, 这世界还有无薪还要工作... 11/08 10:45
20F:→ azureblaze:我觉得3D美术也很吃天份不比2D容易... 11/08 10:45
21F:推 gacktfans:3D美术的话..特效 动作可能门槛较低,会程式的话可以 11/08 13:29
22F:→ gacktfans:考虑技术美术... 11/08 13:29