作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [请益] 想跨进游戏业的几个问题...
时间Mon Nov 7 00:32:26 2011
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)》之铭言:
: Q1.在目标不明确的情况下,有没有推荐的游戏设计软体、游戏美术软体?或推
: 荐的课?
如果我将来还会教书的话, 可能也想要教一下这种东西吧.
: 我爬了文,游戏设计软体好像有3D Max、UDK、Unity......等等,如果我短
: 时间之内只能学一种,有推荐的吗?
重点不是你学甚麽, 而是你想卖甚麽.
你要做游戏, 就是做产品出来卖.
你想卖甚麽?
知道自己卖甚麽, 才去找相应的工具做.
乱枪打鸟的话你学完九成是没用的.
: Q2.要换跑道进入游戏产业,需要哪些必要,或者基本的证照?
: 我知道可能因公司而异、因职务而异,但还是希望有些方向;如果我去问
: 补习班,补习班一定会跟在展场摊位时一样,总是跟我说越多越好......
一个完成的游戏, 再小也好.
这是游戏业唯一需要的证照.
: Q3.关於求职,有些公司有提到完整的新人训练,当然我不可能让自己两手空空去
: 当学生,但业界说的完整训练大概包含哪些部份?
每个公司不同, 毕竟大家需要的是不同的人.
: 有些补习班的广告里面有提到它们跟游戏公司合作,等学生上完课之後好像会
: 给些和游戏公司接洽的协助,请问这是纯招生广告效果吗?还是确有其事?
站在游戏公司的立场, 你给钱去学怎样帮我做事, 我为何不要?
那是一兼二顾, 摸蛤仔兼洗裤.
不过要记着的是, 你只是被训练成其中一件零件. 别人也只会训
练一件零件出来, 你想做甚麽游戏, 如果和公司做的游戏不是同
一种, 你永远无法知行合一, 当零件不可能令人高兴.
你在进入游戏业之前, 最重要想的问题, 就是, 除非你打算早晚
会创业, 否则你想做的游戏, 现时有没有游戏公司有可能会去投
资做? 小心进入了一个「永远不能做自己认同的游戏」这个可怕
的火坑, 到时必然是人财理想志气全部皆失.
做游戏, 爆肝不是最痛苦的.
最痛苦的是: 爆肝做一些自己不认同, 不喜欢, 最後又不能卖,
被玩者遗忘的东西... 如果是自己认同的, 做了不受欢迎, 你好
歹也叫为理想做过事; 做自己不认同又能卖的, 你虽然达不到理
想至少也叫参与过一个成功的计划.
走进一个全盘的失败中, 是非常非常不愉快的经验, 人不怕爆肝
, 最怕肝是白爆的, 人是白被骂的. 而且你甚麽东西都学不到,
徒然浪费时间.
有心做游戏, 实话说, 都是有理想的人. 我甚至相信, 为了一个
好游戏, 天天爆肝, 薪金只有 22k, 人类还是可以无怨言. 但是
如果你找到一个公司做的是烂游戏, 你就会很质疑你自己到底是
在干甚麽.
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※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.38 (11/07 00:57)
1F:推 Hevak:纯推知道要做(卖)什麽再学相应的工具技术 11/07 01:17
2F:推 osanaosana:推游戏公司的零件... 11/07 02:46
3F:推 airbug:如果觉得该公司的游戏很烂,为什麽要投这家履历进去做事啊? 11/07 13:22
4F:→ chenglap:就是为了先进了游戏业再说. 11/07 13:46
5F:推 azureblaze:再不然可以把自己训练成写游戏就会爽XD 11/07 14:25
6F:→ azureblaze:这样就会像我一样收烂摊子也很开心 11/07 14:26
7F:推 ssize:不会啦 做烂游戏也是一种成长 知道哪些地方自己制作该注意的 11/07 18:38
8F:推 osanaosana:嗯...把游戏做烂...这是一个新的研究方向!! 11/07 21:20
9F:推 Hevak:做烂游戏很简单呀,套公式~ 11/07 21:20
10F:→ chenglap:把游戏做烂的方式是为所欲为... 11/08 09:21