作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 想跨进游戏业的几个问题...
时间Sun Nov 6 21:56:58 2011
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)》之铭言:
: 我几个月前(8/31)曾经在板上PO过文,很感谢之前版众的指引,现在有些想法已经改变,也想再问几个後续的问题:
: 现在的状况:
: 我已经确定要离职,并改走游戏产业相关的路,虽然目标还不明确(到底是游戏企划还是设计...等等),但我想,随着对这条路的了解越多,答案应该会越明显......
: 由於是跨领域,我给自己准备了一笔「过冬」的经费,除了生活,会密集到巨匠或者学承那样的电脑补习班去学软体、准备作品集。
: 很多版众都有回文或水球给我劝告,劝我不要进游戏业、继续当工程师;但如果这是这辈子最後一次能犯错的机会,想了很久,我还是希望能试试看......
不确定是不是有回答过你,如果你单纯想担任游戏研发职,但是本身并没
有什麽相关专业的话,那麽,走程式是最简单的路(我指的是单纯进入)
。
为什麽呢?
企划的进入门槛虽然最低,但是程度难辨,与其说是看作品,不如说是看
运气,你可能只准备了几篇文章,就录取了,但也有可能拼死拼活做了半
天,但却连面试机会都没有,风险太高,所以不推。
至於美术,这种天份+ 技艺性的东西,没底子,想学几个月就能混口饭吃
,除非你天赋异秉,万中无一,不然是不可能的。
所以最简单的就是程式,当然还是看人啦,但只要你对学科的学习没有问
题,那麽经过一段时间密集的训练後,就足以进入游戏公司任职了。
话说,最近夯的应该是unity 和手机游戏,所以这类的课程好像如雨後春
笋般出现,现在懂unity 或是ios 、android (就游戏公司来说,这三者
其实是一样的,简单讲就是要发展网页和手持市场)开发,会比较有利。
具体的课程,我认为参加职训是最经济实惠的,不过一定要能配合它的开
课时间,是麻烦之处,我参加这班游戏程式在今年8 月结训,现在有许多
同学都已经找到工作了,就职率算很高,有机会的话建议你可以尝试。
不过还是要不免俗的说,我觉得游戏产业是可以尝试,但实在不是个值得
付出过多努力(适当即可),只为求一份职缺的产业,虽然机运对每种工
作都很重要,但对游戏业尤甚。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈连结)
勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动!
战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.71.25
1F:推 Hevak:话说职训局的课程价格和品质如何呀@@? 11/06 21:58
2F:→ Hevak:另外同意程式真的是游戏三类骨干中最容易入门和上手的... 11/06 21:59
3F:→ Hevak:毕竟有高度的逻辑性可循 11/06 21:59
4F:→ ritud:职训局只要保过劳保就免费,品质我觉得还不错,办很多届了, 11/06 23:08
5F:→ ritud:和台湾游戏大厂都有些认识,会帮忙媒合。 11/06 23:09
6F:推 qowgd:职训局的课程其实就是教你程式基础,最後来个专题实作 11/07 01:09
7F:→ qowgd:剩下的就是靠自己了,职训局最大的优点应该就是便宜了 11/07 01:10
8F:→ qowgd:除了有保过劳保程式就免费外,上课期间也会帮你保劳保 :D 11/07 01:12