作者Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)
看板GameDesign
标题[请益] 想跨进游戏业的几个问题...
时间Sun Nov 6 18:35:45 2011
我几个月前(8/31)曾经在板上PO过文,很感谢之前版众的指引,现在有些想法已经改变,也想再问几个後续的问题:
现在的状况:
我已经确定要离职,并改走游戏产业相关的路,虽然目标还不明确(到底是游戏企划还是设计...等等),但我想,随着对这条路的了解越多,答案应该会越明显......
由於是跨领域,我给自己准备了一笔「过冬」的经费,除了生活,会密集到巨匠或者学承那样的电脑补习班去学软体、准备作品集。
很多版众都有回文或水球给我劝告,劝我不要进游戏业、继续当工程师;但如果这是这辈子最後一次能犯错的机会,想了很久,我还是希望能试试看......
Q1.在目标不明确的情况下,有没有推荐的游戏设计软体、游戏美术软体?或推荐的课?
我爬了文,游戏设计软体好像有3D Max、UDK、Unity......等等,如果我短时间之内只能学一种,有推荐的吗?
Q2.要换跑道进入游戏产业,需要哪些必要,或者基本的证照?
我知道可能因公司而异、因职务而异,但还是希望有些方向;如果我去问补习班,补习班一定会跟在展场摊位时一样,总是跟我说越多越好......
Q3.关於求职,有些公司有提到完整的新人训练,当然我不可能让自己两手空空去当学生,但业界说的完整训练大概包含哪些部份?
有些补习班的广告里面有提到它们跟游戏公司合作,等学生上完课之後好像会给些和游戏公司接洽的协助,请问这是纯招生广告效果吗?还是确有其事?
先问这几个问题好了,还请大家给我一点指引,我有用「新手」、「入门」等关键字去爬过板;如果还有遗漏掉的好文章,还请不吝提醒,感激。
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◆ From: 125.231.135.2
1F:→ Hevak:3Ds Max算是美术人员在用的,比方说设计角色/动画 11/06 18:37
2F:→ Hevak:UDK和Unity则算是All in One的引擎类型 11/06 18:38
3F:→ Hevak:我觉得要看你想走美术还是走设计,两个方向有点差异 11/06 18:38
All in One的意思是?
4F:→ Hevak:题外话: 最近去某电脑教学中心问到的3Ds Max整套课程价格是 11/06 18:39
5F:→ Hevak:新台票六万... 11/06 18:39
这边我有点纳闷的是,很多原厂授权的技术和证照课程都很贵
但,做游戏业的新人,真的一开始需要去上这种课才能找到游戏业的工作吗?
我目前的想法是,这种特别贵的课程,是不是有点像特殊的强化物品
是给高等级的老手用的(到了高等级,职业跟定位都明确了,再花钱给自己换神坦装)
我现在是比较想要上入门等级的,Well,「学徒装」配「法力木杖」的那种...
当然我的想法可能太天真了...
6F:→ Hevak:还有你有打算开发mobile game吗?例如Android和iOS 11/06 18:40
我比较希望能参与PC或者网路游戏的开发,
开心农场、MMORPG或者小游戏板上推荐的那些小游戏都可以...我有回答到问题吗? 00"
7F:推 Hevak:UDK和Unity有包含3D图像与游戏引擎的能力,算是整合性的fra- 11/06 19:04
8F:→ Hevak:mework 11/06 19:04
9F:→ Hevak:电脑中心的课程精要很少,很多都是浪费学费时数的东西 11/06 19:05
10F:→ Hevak:总而言之电脑中心能学到的绝对都不是老手会想学的... 11/06 19:06
看来,我是不急着报名了:S 我还是先自己看书、买软体来摸比较好...
11F:→ bleed1979:原po是想体验游戏业的工作还是想做自己的游戏? 11/06 19:14
12F:→ bleed1979:这两者不太一样。後者是不一定要进游戏业工作的。 11/06 19:14
我想先参与作游戏的过程,美术或者程式,我先学至少一种当主业,另一种就当兴趣
除了能在游戏业工作之外,
也许可以自己兜个ArmorGames里的那种小游戏出来玩
目前如果能做到这样,我就非常高兴了
13F:→ airzone:理工科系转行至游戏业,建议是转至软体工程师 11/06 19:44
14F:→ airzone:薪水至少能让你的热血烧久一点点(家里不缺钱的另计) 11/06 19:47
15F:→ airzone:另外 lua/python 这两个 script language 记得摸熟 11/06 19:48
16F:→ airzone:MMORPG 诚心建议你别碰,除非你进的公司是以它为主 11/06 19:53
嗯,了解,如果能做"开心农场"或"愤怒鸟",我也OK
lua和python啊...了解,得作一下功课
17F:推 Hevak:话说一点点小建议... 11/06 21:00
18F:→ Hevak:美术和企划人员是怎麽进修的我不清楚,不过 11/06 21:01
19F:→ Hevak:程式的话几乎绝大部分都可以靠自学,这方面没必要浪费钱 11/06 21:01
20F:→ Hevak:而且也有很多例如SPOJ、ACM等等的站台可以协助测试实力 11/06 21:02
21F:→ Hevak:要挑程式语言的话,开发部分目前的主流首选是Java和C# 11/06 21:02
22F:→ Hevak:然後我也同意a大提到的,scripting至少要会一点lua或python 11/06 21:03
23F:→ Hevak:程式的精华基本上就是逻辑和演算法而已,剩下的就是创意 11/06 21:04
有关"SPOJ、ACM等等站台可以协助测试实力",可以请您解释一下吗?
26F:→ AmosYang: 你可以先试试在纸上设计游戏打草稿是什麽感觉 11/07 06:16
27F:→ AmosYang: 如果连在纸上打草稿都没办法搞定, 那担心你列出来的 11/07 06:20
28F:→ AmosYang: Q1Q2Q3还太早 :D 11/07 06:21
嗯嗯,谢谢,不过,不见得一开始焦点放在设计自己的游戏
我如果当个3D美术 或 程式设计,我得先学会工具
※ 编辑: Silver2007 来自: 125.231.135.2 (11/07 07:40)
29F:→ AmosYang: 见树不见林... 只能靠燃烧热血来碰运气了 祝好运 11/07 11:28
30F:推 Hevak:SPOJ和ACM都是Online Judge性质的站台 11/07 12:11
31F:→ wnt2009:虽然是很贵的课程,但那些都只是超基础班而己,不用担心 11/07 17:25
32F:推 Hevak:程式设计的工具很好懂呀,花钱去电脑中心真的浪费钱 11/07 18:39
33F:推 wlwillwell:千万不要去电脑补习班上那些课程,太基础、却很贵 06/05 21:27