作者john110290 (KenMin)
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标题Re: [请益] 暗黑破坏神的游戏特色是什麽?
时间Tue Oct 18 15:46:38 2011
※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之铭言:
: 那想请问一下...
: 像暗黑这种类型到底他吸引玩家的特色是什麽?
: 毕竟我没有玩过...胡乱猜测也看不出所以然
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就这点来回答...
其实不用想得太复杂,
也不太需要去分析到底有甚麽要素或功能让这款游戏变得好玩,
那些都是事後诸葛~
其实就是一个shock!
就像被你喜欢的的女孩子电到一样, 爱上是无法去分析为什麽的!!
我上学校开的Game Programing, 老师讲了一段很有意思的话:
...
1995年, 有一个很病态的游戏出现了,
老把人关在阴阴暗暗的房间里面,
画面灰暗, 色调没有美感, 血腥暴力的一款游戏,
全球为之风靡, Diablo, 中文叫暗黑破坏神...
...
我觉得暗黑一定要从第一代开始玩才叫"真的玩过暗黑",
才能亲自体验游戏所要刻划的恐怖氛围,
从古老的英文用语开始(村民之间的Greetings问候, 故事书上难懂的英文古字)
至剧情, 结局, 还有一切血腥暴力的过程,
小时候都玩得心惊动跳XDD
但也极度沉迷於那个世界中~
(如果只把他当作打打杀杀就破关了的游戏那真的很浪费!)
当然随机迷宫、道具属性那也是为游戏增色不少,
但我觉得那也只是"增色",
吸引人的还是老游戏本身的品质!
就像魔法门、创世纪的骨灰级玩家们一样,
其实心都还留在那个美好的年代,
重新支持现在推出的续作也只是想从现代的产品试图回味一下当初的感动罢了,
但我想应该失败收场的多...即使画面、音效、游戏系统再好...*sigh*
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◆ From: 111.249.2.77
1F:推 AmosYang: D1 站在村子(Tristram)里什麽都不作光听配乐就很赞了 XD 10/18 15:51
2F:推 osanaosana:刚玩一代的时候确实有恐怖...玩到二代以後就没感觉了 10/18 15:57
3F:推 MinChuan:骨灰级游戏"XD 10/18 16:17
4F:→ john110290:啊啊啊对!!! 都忘了说一代村子的音乐是神曲>"< 10/18 16:36