作者airbug (欣赏新喝采)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 暗黑破坏神的游戏特色是什麽?
时间Wed Oct 12 22:02:22 2011
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 你忽略了一点, 就是节奏.
: 在一般的网络游戏, 你练一个角色, 是多久的事情? 你可以
: 想想, 有些游戏长达几个月, 视为等闲. MMO 是一种沉闷和
: 需要很长时间的游戏, 你能够练到的职业不多, 变化也许也
: 不真的那麽大.
: 但 Diablo 练一个角色, 到能够有高等级的战力, 就只需要
: 三天. 这意味着, 你要试三十个不同的 build, 需要的时间
: 很可能只是三个月.
: 这已经和那些网络游戏有很大的分别了.
非常同意,小弟也认为这是D2好玩的地方。
可是他D3拿掉了,改成导入回城换技能的方式
就跟商城游戏出重配天赋的品项一样
是否代表他们认为重练是不好的??
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.182.68
1F:推 fasthall:因为现在靠练人物来延长玩家游玩时间效益已经不大了 10/13 00:29
2F:→ fasthall:看看GW的成功 10/13 00:30
3F:推 chenglap:我想 D3 未必能复制 D2 的成功... 老实说. 10/13 02:33
4F:推 Kendai:我的看法倒是D3可以把WOW的PVP分离出来,加上地图等平衡因素 10/13 08:17
5F:→ Kendai:如果商城模式能成功,是有潜力成为统整DOTA类竞技的一款游戏 10/13 08:18