作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [请益] 暗黑破坏神的游戏特色是什麽?
时间Tue Oct 11 23:52:45 2011
※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之铭言:
: 不过就以一个新人(没玩过暗黑旧作)来说
: 我实在没有很大的意愿去玩
: 目前猜测如下
: 1.如同网路游戏般创角(职业,性别,外型)
: 2.可能有单机剧情可以获得基本的等级与装备
: 3.可以上网与朋友连线刷副本
: 4.资料片就是新职业新副本新剧情
: 如果只有这样...我相信暗黑不会那麽红的...
: 毕竟WOW以上几点都有做到.....而且还发挥很多
: 还请有玩过或是有经验的大大分析....谢谢!!
你忽略了一点, 就是节奏.
在一般的网络游戏, 你练一个角色, 是多久的事情? 你可以
想想, 有些游戏长达几个月, 视为等闲. MMO 是一种沉闷和
需要很长时间的游戏, 你能够练到的职业不多, 变化也许也
不真的那麽大.
但 Diablo 练一个角色, 到能够有高等级的战力, 就只需要
三天. 这意味着, 你要试三十个不同的 build, 需要的时间
很可能只是三个月.
这已经和那些网络游戏有很大的分别了.
在 MMO 中, 根本容许不了你花好几个月时间, 去建立一些
没效率的 build, 所以最後大家都会变成最有效率的制式
配点, 已经建成的角色, 一 nerf 就有民怨. 大家的目的
就是打宝, 发挥最有效率的战力.
但是在 Diablo, 因为玩一次的成本低, 所以很多为了有趣
和测试而做的 build, 甚至为了一件武器的特殊效果, 故意
弄一个专门最适合用该武器的 build 出来. 所以 Diablo
有很多古灵精怪的技能组合.
有完全没有肉搏战力, 只懂在旁边鬼呼鬼叫出 buff 的野蛮
人, 也有自己 enchant 自己也 enchant 别人也 enchant 用
道具召唤回来的 pet 的法师. 这些古怪的技能, 一般来说都
因为没效率而不会出现在别的游戏, 但 Diablo 因为你玩一
次的成本低, 所以为了有趣而去 build 一只实验的事情可以
很常做.
加上经常可以开新的角色, 所以低等级的装备, 就有经常被
重用的价值, 这跟大部份低中级装备都没甚麽价值的 MMO 不
太一样, 能够让低等角色更快升级的东西也很受欢迎.
在 MMO 里, 一个失败的 build 封了顶, 重来是很痛苦的事情
, 很多游戏包括 WOW 甚至是「未封顶之前游戏未叫开始」.
但在 Diablo 里, build 的过程就是乐趣的所在.
「节奏明快」就是 diablo 的魅力, 相对而言, MMO 要玩一个
角色要拖要练那麽久, 也让很多人怕而却步吧?
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◆ From: 222.167.25.38
1F:推 ericinttu:节奏明快,再追加个层次分明。 10/11 23:55
2F:推 asleisureto:但节奏快等於游戏内容要更丰富 开发成本更高orz 10/12 00:04
3F:→ cowbaying:流程固定 结果可预期度高 10/12 00:27
4F:→ cowbaying:但是像暗黑这样的游戏 我却是很懒的练 10/12 00:28
5F:推 FJU999:推这篇 暗黑就是好玩在这里 10/12 09:26
6F:→ leiyan:觉得分3种困难度蛮鸡肋的 希望剧本长一点比较好 10/12 11:01
7F:→ leiyan:而且未修正之前的版本做得很失败 很多人在1.09就不玩了 10/12 11:04
8F:→ chenglap:分三种难度成功在可以一鸡三吃... 10/12 11:39
9F:→ AmosYang: 分三种难度…就是为了听火法在hell act 1惨叫… :D 10/12 11:42
10F:推 dragoni:BZ的东西就是节奏快 10/17 15:59
11F:推 clhfly:认同 所以我好几次quit都是因为用了模拟器 所有想法模拟完 10/26 05:36