作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 企划企划企划企划企划的企划
时间Mon Oct 10 02:21:51 2011
※ 引述《AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)》之铭言:
: 4. 如果你自己没有积极地试玩(pilot testing),那一定有哪里不对劲
: → asleisureto:第四点我倒觉得见仁见智 像我也是试玩游戏无数遍 并 02/13 19:22
: → asleisureto:认为非常好玩 但制作者角度!=玩家角度 02/13 19:22
: → asleisureto:当然多次试玩确认没bug以及游戏流程正常 总是好事 02/13 19:23
: 推 ddavid:那个应该算是一个前提条件。自己觉得好玩确实丢出去人家不 02/13 19:33
: → ddavid:一定觉得好玩,不过自己觉得不好玩却要丢出去让别人觉得好 02/13 19:34
: → ddavid:玩这种事显然更糟。就算偶尔有一、两个这种莫名其妙的成功 02/13 19:35
: → ddavid:例子,毕竟那种经验是不可复制的,想当完美的反指标也不容 02/13 19:35
: → ddavid:易啊XD 02/13 19:35
:
: 同意 ddavid 所讲的;
:
: 第四点是指「pilot testing 是一个草案的第一个考验」
: 算是新手区的守关头目,而跳级打王又没有主角天威护身的话,通常都没有好下场的 :D
:
: 至於「制作者角度!=玩家角度」,那是设计者自身程度的问题
: 一般来说,只能靠长期练习累积的经验来改善这个问题
: 多读书 (且真正读懂书里的意思) 也会有帮助 (可以看 #1CvSe8y8 这个讨论串)
炒冷饭…
最近在 hacker news 上看到这篇文章
Don't make my eyes bleed: a rant about business plans by Neil Davidson
http://www.neildavidson.com/dontmakemyeyesbleed.html
PDF 线上阅读 (Google Doc Viewer)
http://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Fwww.neildavidson.com%2Fdownloads%2FDontMakeMyEyesBleed.pdf
短网址:
http://goo.gl/8ZqYx
Hacker News 上的相关讨论
http://news.ycombinator.com/item?id=3012764
我认为这篇文章就「制作者角度!=玩家角度」这个问题作出了直接的回应
制作“自己心目中理想的游戏”与制作“能当成商品消费的游戏”是不一样的事
如果是抱着纯练功作功德的想法,游戏的走向自然是随着制作者的心情而定
(也就可以左转离场了 :D)
相对的,如果是想靠制作游戏吃饭,就算是万恶 22k 台币月薪,
那也得在一个月内卖出超过 600 份单价一镁的小游戏
这时候就不能只是消极的高叹「制作者角度!=玩家角度」,制作者的角度不值一毛钱,
必须积极地正面解决这个问题
这篇文章从商业计画(business plan)写作的角度出发,一路上提出了许多重要的问题,
这些都是在进行大规模投资前必须要妥善研究的问题
(讲是这样讲啦,做起来真他__的难 XD)
这篇原文我懒得翻译了 :D 给有心人练功吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.18
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.18 (10/10 02:40)
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.18 (10/10 02:42)
1F:推 asleisureto:很多要靠运气 不然就无数次失败累积的经验 10/10 11:47