作者Hevak (Esdelenka Hestapora)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 暗黑破坏神的游戏特色是什麽?
时间Sun Oct 9 17:28:57 2011
※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之铭言:
: 我实在没有很大的意愿去玩
: 目前猜测如下
: 1.如同网路游戏般创角(职业,性别,外型)
: 2.可能有单机剧情可以获得基本的等级与装备
: 3.可以上网与朋友连线刷副本
: 4.资料片就是新职业新副本新剧情
: 如果只有这样...我相信暗黑不会那麽红的...
: 毕竟WOW以上几点都有做到.....而且还发挥很多
: 还请有玩过或是有经验的大大分析....谢谢!!
WOW isn't the origin, and WOW isn't the best.
首先你今天拿WOW来比Diablo,根本就是拿懒觉比鸡腿,没得比。这是不同类型的游戏。
停止唯WOW独尊的思维,你才能看见游戏的未来。
--
小弟没能取得Diablo III的测试资格,不能与您分享三代的心得。
但在不才的心中即使是Diablo II也不能在我心里刻下一笔。
--
Diablo II是个可连线的单机游戏。
老实说,他是一个逊毙了的RPG,对,逊毙了。
画面逊毙了、各式各样的设定逊毙了、剧情更是烂透了。
但是逊归逊,在逊的底下是他抓到了令玩家上瘾的真髓。
--
潜藏於Diablo II後的是精细的随机要素与公式。
不同於一般的RPG,Diablo II可以保证你每次游玩都是不同的冒险。
随机的地图生成、随机的BOSS生成、随机的奖励掉落。
即便现今跟Diablo II已经隔了十年,
可是十年间却没有能取代它的作品,
论坛到处都还有人在问any diablo-like games?可惜答案是没有。
Diablo II最精华、最让人上瘾的是什麽?
只有两个字,就是简洁(simplicity)。
Diablo II是个单纯的Hack'n'Slash游戏,
你在游戏中要做的事情很简单:
用你的技能打倒无数的怪物群(不须用脑的爽快感,可以即时在画面上获得视觉回馈)、
接着享受几乎占据了全游戏的随机成分带来的惊喜。
我在每一趟游戏都能享受到打宝或对抗小boss的乐趣,
因为我绝对不会知道我会打到什麽东西、或是身为冰系法师刚好对上冰系免疫的boss。
--
Dude, Diablo II真的没什麽,它也不是最好的,他只是刚好抓到让人上瘾的真髓而已。
不要试着模仿Diablo II、也不要试着模仿WOW,不然你只会做出重蹈覆辙的垃圾。
--
● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人!
鸿雁往返 (R)回信 (x)站内转寄 (y)回群组信 (d/D)删信 (^P)寄发新信 (←/q)离开
称号:AV神人
耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生动物训练成功机率+50%
生命-40, 智力-40, 防御-10, 保护-25, 女性NPC好感度变化
[请问] 获得这种称号该如何处理...
http://www.plurk.com/Arsho_Enn
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.88.206
1F:推 ericinttu:你只是不接受它而已. 10/09 17:36
2F:→ Hevak:好歹我也玩Diablo II断断续续玩了三四年了,应该有资格吐槽 10/09 17:37
3F:→ Hevak:但是只是模仿要素是不可能取代一款游戏的 10/09 17:37
4F:→ leiyan:打宝打到死的游戏 很多游戏要是有这种连线服务应该差不多 10/09 18:04
5F:→ Hevak:精致的随机要素,很多游戏缺乏的。 10/09 18:08
6F:→ Hevak:所以去做差不多的取代是没意义的 10/09 18:08
7F:→ Hevak:用有限的条件去合成出的无限,正是Diablo II的乐趣。 10/09 18:09
8F:→ cowbaying:暴风雪被神话过头了 10/09 19:04
9F:→ Hevak:同意过度神化炒作+1,事实上真的没那麽好 10/09 19:10
10F:→ cowbaying:当时会这麽红 BN是免费的这件事也是重点 10/09 19:11
11F:→ cowbaying:其实我很期待3代会跳脱RPG的游戏方式 可是好像没办法 10/09 19:11
12F:→ cowbaying:暗黑二刚出的时候我好像才国3 BN的美西美东就常驻70几 10/09 19:14
13F:推 cowbaying:万个玩家了 10/09 19:14
14F:→ cowbaying:那时的BN常常被玩家谯到没力 10/09 19:15
15F:→ leiyan:其实他最成功的是魔兽争霸 D2真的普普而已 10/09 19:23
16F:推 schemewww:没人觉得以前的暴风雪很会用游戏说故事吗? 10/11 23:27
17F:→ schemewww:D2的年代网路游戏尚未普及化~BN连线要素也非常重要吧? 10/11 23:30
18F:→ ddavid:D2章节之间的过场剧情我每次看都觉得很有味道XD 10/13 03:20
19F:→ Hevak:我印象最深的过场影片大概是二章泰瑞尔和被解放的巴尔那段 10/13 16:56