作者ericinttu (~ ~ ~)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有没有补师、辅助设计的很好的系统?
时间Sun Oct 9 08:20:21 2011
※ 引述《LaPass (LaPass)》之铭言:
: 玩RPG游戏的时候
: 常常会觉得辅助角色很不够力
: 大多数的游戏
: 都还是以战士(血厚可以往前冲)、伤害输出(法师、弓箭手等打人很痛)的角色为主
: 辅助角色感觉上都很可有可无
其实我看到这里...
真的很想说...
就把那个游戏的战士能力对半砍, DPS类的伤害对半砍,
一定会让辅助角色的能力相对的突出 (除非对半砍还突显不了)
可是
人们是爱计算的动物
一定又会找出下一个战士, 下一种DPS
所以从本质上而言, 会这样失衡的游戏, 怎麽改"数据"还是会失衡
嗯...
刚刚突然想到... 用人死不能复生的话
应该可以马上改善失衡游戏里的这种现象
但这样改下去
可不是游戏平不平衡的问题了
XD (茶)
: 请问有辅助角色设计不错的游戏可以参考吗?
: 另外,我想设计一套职业系统,想请问要怎麽去评估游戏平衡?
我觉得游戏平衡会表现出一种特色, 就是持续的战力
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◆ From: 59.117.112.187
1F:推 Hevak:很简单呀,不要再搞金三角就是变化的开始了 10/09 09:44
2F:→ Hevak:金三角根本不是什麽平衡,只是彻底分工而已 10/09 10:10
3F:推 ddavid:平衡的定义不同也有关系,到底是可以平等对抗的平衡还是出 10/09 21:26
4F:→ ddavid:场率相同的平衡?也跟游戏类型很有关系。 10/09 21:27