作者Hevak (Esdelenka Hestapora)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有没有补师、辅助设计的很好的系统?
时间Sat Oct 8 21:52:24 2011
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 职业的定位要很清楚, 这点很重要, 就以 Guild Wars 为例, 这游戏的
: 职业定位就清楚, 导致了所有东西都有其用.
虽然我很赞赏GuildWars,它是少数让我沉迷两年的游戏。
不过我觉得以职业平衡而言虽然有其平衡性,但不是分工的最佳典范。
GW截至最後一张资料片共有十个职业,
每一个职业以单位而言都各自具备了足够的自保、自救、火力输出等能力。
例如即使是僧侣也有攻击技能、即使是控场职也有输出、
即使是前线的职业也有自补或buff skill....等等。
但他们在团队中可以被标准的RPG职业分类做分类,而且互相具有取代性:
前线打手:战士、游侠、暗杀者、神唤使
後台炮手:元素使、死灵法师
後台控场:幻术师、圣言者
中间辅助:僧侣、祭祀者
当我队伍里面有神唤使或近战游侠,我根本不会想要找战士。
当我队伍里面有僧侣,我完全不需要祭祀者。
可是当我队伍里有战士,我还是不想要战士,因为战士在团战不强。
可是当我队伍里有祭祀者,我还是想要僧侣,因为祭祀者根本是个不上不下的渣渣。
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有职业分别的时候,必定会有其强弱高下之分。
重点是你打算怎麽让玩家应用这种强弱差异,
你必须创造一个职业在不同场合下的价值,
而每个职业都需要有等价的能力。
但这个能力要如何分配,端看你希望游戏怎麽发展。
好比说现今标准的坦炮补,补师又不能自保又不能自己生存,却是团队上必要的职业。
这种标准的补师完美地诠释了分工,可是毫无平衡性。
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但是冒险就是因为有各式各样的人才好玩,不是吗?
比起刻意地造成分工,我还是比较偏好平衡。
平衡才会有各式各样的玩法和各式各样的冒险。
但坦炮补的分工金三角是千篇一律的推王练等。
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● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人!
鸿雁往返 (R)回信 (x)站内转寄 (y)回群组信 (d/D)删信 (^P)寄发新信 (←/q)离开
称号:AV神人
耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生动物训练成功机率+50%
生命-40, 智力-40, 防御-10, 保护-25, 女性NPC好感度变化
[请问] 获得这种称号该如何处理...
http://www.plurk.com/Arsho_Enn
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.89.170
※ 编辑: Hevak 来自: 220.140.89.170 (10/08 21:56)
1F:推 littlethe:不管是AD&D还是GW,我都曾经迷过,更早我还迷EQ 10/08 23:07
2F:→ littlethe:GW和EQ我各迷了3年吧...可惜台湾人几乎只认识WOW 10/08 23:08
3F:→ Hevak:EQ我知道唷,可是当时没能跟着玩到真可惜QAQ 10/08 23:16
4F:→ Hevak:WoW我反而没玩也不想玩,我只觉得WoW是个炒作。 10/08 23:17
5F:推 cafe12345:GW2进化成每个职业都是holy trinity XD 10/08 23:31
7F:→ rofellosx:双职业系统才达到自保、自救、火力输出兼具 10/09 09:48
8F:→ Hevak:不,GW的平衡不是因为双职业才造成的 10/09 09:54
9F:→ rofellosx:双职业系统(随易换副职)避免掉有些场合成为鸡肋 10/09 09:59
10F:→ rofellosx:如你所说要祭祀副职转僧侣就不需找僧侣了(前提玩家会玩) 10/09 10:01
11F:→ Hevak:副职业取代不掉主职业,因为副职业没有专用属性 10/09 10:04
12F:→ Hevak:就以Rt/M来说,缺乏神恩让三章之後发威的防护僧完全发挥不了 10/09 10:05
13F:→ Hevak:作用,只有主M才有它的价值。治癒祈祷属性的build取代不掉 10/09 10:06
14F:→ Hevak:不过在下是Rt控就是了(炸)(PvE召灵之後丢着发懒的人... 10/09 10:09
15F:推 cafe12345:双职业是让GW永远平衡不了以及研发受限的东西阿XD 10/09 12:01
16F:→ cafe12345:虽然本意是好的 10/09 12:02
17F:→ Hevak:不过多亏了双职业和开发团队频繁的维护,才会有各种有趣的 10/09 12:02
18F:→ Hevak:build们呢~ 10/09 12:02
19F:→ Hevak:维护频繁且细致也是另外一个GW可以长久的原因唷 10/09 12:03
20F:推 cafe12345:不过他们觉得这样搞太累,2代才把双职系统拔掉 10/09 12:06
21F:推 rofellosx:以2代来说 双职业系统应该是不适用 如果加上去很容易 10/09 13:30
22F:→ rofellosx:想像出会有 强化版的gw1的评语 10/09 13:31
23F:→ violing613:2代最显着的改变之一就是拔掉僧侣 10/13 02:09