作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: 其实进入游戏界...
时间Sat Oct 8 17:02:30 2011
这几个月工作忙到炸,嘴炮技能都生疏了…
给问 "如何进入游戏业?" 的原 po 们
不管是什麽业,只要不是慈善事业,收支至少要能打平
以我所知的北美的行情来说,假设一家科技公司的福利制度完善
且这家公司愿意出年薪 X 来雇用你当基层员工 (程式 / 美术 / 测试 / 企划)
一般来说公司一年花在你身上的钱 (薪水、福利、设备) 大约在 1.5X ~ 3X
也就是说,你生产的 "产品" (程式码 / 图片 / 音乐 / 企划 / 智慧财产)
最後得为公司赚到超过你年薪 1.5 ~ 3 倍的钱
就算这公司很抠,给你的是万恶 22k 台币月薪好了,那你至少要有
一个月帮公司卖出超过六百份单价一镁的小游戏的能力
是故,与其求神问卜大哉问 "如何进入游戏业?"
不如先想想活到现在有没有生产出任何能够被消费的东西
不然问了真的也只是白问
例如: 被推爆中肯的文章,在 AC_In 被推爆的图,或着是有任何实际用途的程式
就算只是简单的 bash + perl + wget 扫图库网站的工具也好
反过来说,如果你免费放出来的东西都不到 100 人愿意看
哪个傻子会要付你 22k 去作 游戏 这种艺术创作?
学校发给你的毕业证书或认证机构发给你的证照只代表着 "你有付清学费"
一本作品集(portfolio)在手比较有说服力
如果要问 "如何制作游戏?"
很简单,先弄张自黏标签,上面写 "游戏设计师" ,贴在自己身上
找来纸笔,就可以开始打草稿了
反过来说,如果连草稿都打不出来,事实上不太需要去担心 "无法实作" 这个问题
之前 chenglap 有讨论到“指挥官”的重要性
这其实是谈到团队组织运作方式的学问, 我在这方面的程度还没好到能出来嘴炮
(几个月前试着搞一个英文学习会,後来也不了了之了 XD 能力不足,没办法带起熟度)
有兴趣往团队领导发展的可以从以下这类训练课程简介去顺藤摸瓜找相关的资料
http://www.spcspringboard.com/catalogue/dickinson/crossgroupcollaboration.htm
http://www.spcspringboard.com/catalogue/dickinson/pq.htm
最後有人提到想研究 底层 的东西 + 想作 middleware
祝好运…
XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.18
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.18 (10/08 17:06)
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.18 (10/08 17:22)
1F:推 chenglap:真的面对现实是, 市场的狭窄会是大家立即意识到的事情. 10/08 21:14
2F:→ cowbaying:市场的问题跟行销也有很大的关系 怎麽包装你的商品是一 10/08 21:39
3F:推 cowbaying:个很重要的问题 10/08 21:40
市场是很狭窄,兢争也很激烈;是故,更是要走循序渐进的路子
订定合理的阶段性小目标,严格控制成本
游戏若当成商品来卖,那它与任何其他商品一样,
不会因为它被作出来就了值钱,而是因为它满足了某种需求才值钱
有多少资本 (金钱与实力),就试着去攻多大的市场
有多大的市场,就只能投入那麽多资本 (金钱与时间)
游戏若当成热血理想来作,不计成本只求一个爽字…那…爽就好 XD
Windows Phone SDK 7.1 + XNA 4.0 Refresh 出来了…冲吧 :D
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.18 (10/09 02:00)