作者shin2190 (伯里斯)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 想进入游戏产业~许多问题想请教!
时间Mon Sep 26 21:43:13 2011
※ 引述《schemewww ()》之铭言:
: 各位版友大家好~
: 个人的状况是完全没有什麽游戏设计技能
: 可是我目标就是能够进入游戏产业中~因为想做出好玩的游戏
: 所以我想学点技能与知识
: 我发现许多游戏徵才或者职训班广告中
: 大都会打着美工设计的字样
: 而游戏设计有三大基本 (企划、程式、美工)
: 这是否是代表台湾游戏设计产业求职市场中美工人员最为匮乏?而其他的就还好?
拆成几块来讲 (以下以新人投入的出发点,不考虑已具备相关技能的情况)
台湾游戏设计产业 <=不管是单机或网路都不太乐观,
唯独手机或社群小游戏这块还比较有机会
美工人员 <=大量导入对岸开发的网页游戏,
但 几乎每款游戏美术部份都会有版权问题(盗图)
稍微注重商誉的公司 几乎都会要求原厂重做
或 自行重绘 <=需求在这,但越来越多公司倾向单件外包...
国产开发的部份手机/博奕/社群小游戏,是少数有机会的类型
(也是越来越倾向个案外包)
: 可惜的是个人自认为从程式下手会比美感培育来的更好上手
: 有看到之前「要从哪开始学起?」的讨论串
: 觉得还是从C++开始一步步紮根比较实际
: 这方面适合游戏的补习资源是否比较少呢?(其实我也不太清楚)
请参阅本版 或相关讨论串
只能说热情不能当饭吃,请考量你在"一步步紮根"时的现实经济压力...
: 自己幻想中~想从程式--->企划~这样的流程
: 这真的是条道路吗...
极为罕见的思考模式...
反倒是企划去跨到部份程式或是兼职广告美术的部份还比较常见
某企划A:美术不给力,反正有现成的素材 Gif/flash的banner老娘自己做!!
(就连游戏宣传影片是企划自己一手包也有~)
某企划B:又是API,每次都嘛API,少骗我不懂!! 老子自己学!!
(游戏要上线 所有合作通路会员的串接是由企划一手包也不是没听过~)
: 此外~我还发现游戏行销这个职业~
企划简单的拆成2块讲
游戏设计企划 vs 游戏行销企划
游戏设计企划 可能比较贴近你开头所说的"想做出好玩的游戏"愿望
(版上有满满相关/血泪的文章...)
游戏行销企划 工作可就包山包海喽
游戏内活动/竞赛规划,游戏外各式活动/产品包规划,各式异业合作行
销规划,游戏官网规划,广告投放规划,社群行销...等
(这部份搞不好去广告企划版或直销版所能参考的资讯还比较多...)
: 不知道如果从商学院毕业的话这个好不好入场呢?
重点是你的目的
1.把"想做出好游戏"当成毕生梦想,收入能不能餬口是其次
2."感觉"做游戏很有趣,只是想借此混口饭吃
3."感觉"做游戏很赚,或是很轻松惬意(游戏嘛~),所以想跳下海..
4.其他...
: 问题一堆~谢谢看完~
就像本篇回应 可能离题离很大,也可能完全没回答到你的问题一样
真的想投入一项工作
本版看一看 / 人力银行相关职缺(徵人条件)看一看
再来提问题也才比较能获得切中要领得回应...
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◆ From: 114.36.105.115
※ 编辑: shin2190 来自: 114.36.105.115 (09/26 21:45)
1F:推 schemewww:谢谢回复 09/27 01:50
2F:推 Loch:台肯 09/27 03:19
3F:推 aquine03:推这篇!!! 真的Q..Q 10/07 23:34