作者LaPass (LaPass)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 回合制的游戏AI设计概念
时间Sat Sep 24 21:16:49 2011
说到AI.....
有想过一个方法耶
一般AI设计,目标都是以「企图获胜」为主
但之前在板上看到有人提到沉迷曲线那个理论後
有些别的想法
(至於沉迷曲线的理论很简单,就是不要让游戏太容易或太困难
适时给予一些挑战,并让玩家享受成功解决问题的成就感
如果太难,玩家会被难倒而离开,太简单的话会让玩家觉得不好玩
我可能有记错关键字,因为我用沉迷曲线搜寻不到东西)
有没有AI的目标是设计成「让玩家享受解决危机的成就感」
在玩家占优势时,就给予一些危机,让电脑反攻
把玩家逼到绝境时,再偷偷放水,让玩家逆转局势
就这样反覆,直到比赛结束
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◆ From: 125.233.152.99
1F:推 azureblaze:像是玩家劣势的时候会打whosyourdaddy吗XD 09/24 22:01