作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有关游戏企划
时间Wed Sep 7 02:33:30 2011
以下是我的观点
若有错误欢迎提出讨论
我只知道要做游戏企划
首先你的知识要广博
因为你是"企划"
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)》之铭言:
: 爬了漫长的企划文讨论串後,我也想提一下自己的状况。或许版大们可以给我一点指引?
: 我先前在生涯规划板发过文,一路走正规理科、读到大学电机系毕业的我,目前做的是测试方面的工程师,像我这样工作才快破冬的小工程师,薪资行情大概都在三四万上下。
: 不过老实讲,我不是很想继续这样的生活方式,正如同如果再让我选一次,我很可能不会再选电机系或者自然组。我最快想在破冬後离开,而接下来,我蛮想去做游戏企划。
: 我读过猴子灵药写的《千万别进游戏业》的powerpoint,没有天真到以为这行会是太轻松或者太好玩的工作,目前就我的认知,游戏企划,或许有点像是节目制作人,从一个游戏的提案、预算和开发时程、在制作过程中协调美术部门与程式部门,以及确保之後的维护和参予销售策略讨论,不晓得我这样的认知正不正确?由於我完全没有相关背景和实务经验,如有错误还请版众指正。
: 如果我的认知正确,我大概估算了一下我的优劣势:
SWOT这种工具讲明白一点根本就没用
因为WT还是被转换成SO
问题是这些问题平常就已经很烦人了
至於为什麽烦人?
因为很难搞
所以再弄个SWOT根本就是自找麻烦
: 另外,还想再问几个问题:
: Q1.我还有哪些方式能向新主管证明我可以成为一个好的游戏企划者?
: Q2.在游戏领域里还有没有比游戏企划更适合我的选项?
: Q3.有没有推荐的履历格式,如果针对游戏企划,有没有范本或要领什麽的?
: Q4.我打算完成104履历并上传後,会挑选几间资本额相对较大的游戏公司,打电话询问,尽可能争取面谈机会,面谈时,大概提到哪些,主管愿意让我试游戏企划?有点类似Q1
: PS. 在自我定位和期许上,如果跳到游戏业,我最不想做的是FB的迷你游戏(并不是说那样的游戏层次低,或者说投资报酬率会比开发一套大的RPG要低),只是,这是我给自己的定位和目标,而我有我的。(所以或许相对较大的公司可以承担比较长的设计时间),我最想参予的是像魔兽世界那样的大型线上游戏或经过长期开发的单机游戏,而我对奇幻方面的题材较熟悉。
多产所累积的经验绝对比少产好
因为毕竟流程是完整的
1年产12个小游戏
跟1年产1个游戏
其中的经验累积是相差甚远的
前者每个月都能进行市场观测、产品更新......等等动作
後者1年後才能开始 而市场是善变的
若你对游戏界了解的够多
你会发现游戏要卖的好
不外乎画面、系统
而这两个要素的共通点就是游戏的表现手法
画面好的游戏多不多? 很多
系统好的游戏多不多? 也很多
而且还在持续进步
但是市场一直在给人们惊喜
问题就在於画面怎样算好?
系统怎样算好?
这很难说
但我可以跟你说好的游戏其表现手法绝对是好的
那问题又来了
如何呈现好的表现手法?
这是个哲学问题
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