作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [请益] 有关游戏企划
时间Fri Sep 2 11:32:50 2011
※ 引述《bleed1979 (十三)》之铭言:
: 而正例我下的定义是只要工作业务上必须和人来往的都需要这两种能力。
: 所以我觉得如果只是拿成功例子来说因为有这两种能力所以成功很奇怪。
: 因为他们已经成功了,怎麽说都对。而且话说每个人都具备似乎是夸饰法。
: 倒不如举出游戏企划相较於非游戏企划在工作上特别倚赖这两点的地方有那些,
: 对原原po比较有实质上的帮助和意义。
: 表达和沟通算是common sense,并不是游戏企划独门的特徵值。
表达和沟通本身是需要知识作为底盘.
这是很现实的问题.
自己的表达能力是否好?
其实也不用猜的, 有一个最简单的方法. 就是写一份文件, 然後让人
看看别人是否真的能看出, 你在表达些甚麽. 而你的文件上写的东西
, 又是否方便实行的人? 你的文件是否齐备需要的资料?
然後你就会发觉, 你不可能在完全不懂的前提下写文件, 因为你会连
别人需要知道甚麽你也不知道. 然後别人无法用你的资讯去做事的话
, 那就是说表达失败了.
至於沟通, 沟通的前提就是怎样排解冲突, 排解冲突需要的反而是对
冲突双方的理解. 例如程序员甲和乙之间, 他们对该用哪个角度去发
展软体有冲突, 那你该怎样排解它? 你完全不懂的话就只会看到两面
你都不明白的说词, 公说公有理婆说婆有理, 你到时还能做甚麽? 能
沟通甚麽和给甚麽意见呢?
美工和程设的冲突往往是在於工作量的互相转移, 大家互相理解不到
对方的难处, 以为对方的工作很容易. 如果你双方都不理解, 你又能
怎样呢?
沟通不是把话说好就是.
也不是对谁的要求都答案, 人人都点点头.
而是决断地指出牺牲的是谁, 然後足额地补偿牺牲者.
使冲突的结果是大家满意的.
如果甚麽都不懂, 那到时大概只能恐慌地问别人吃不吃肠仔蛋.
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※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (09/02 11:33)
1F:→ HeyMiiao:想吃肠仔蛋吗? 09/02 11:46
2F:推 ericinttu:沟通也可以把炮火引向自己(协调者),来提昇双方的向心力. 09/02 12:06