作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [请益] 有关游戏企划
时间Thu Sep 1 16:57:08 2011
※ 引述《dalireal (阿凉)》之铭言:
: 推 nobody1:推~~ 执行力的方向由小而大会比较容易上手 09/01 01:47
: 推 laymu:阿凉前辈也都是做小游戏啊~~将来有好多问题想向你请教~~ 09/01 01:55
: 推 Loch:大推 09/01 02:21
: 推 FSVDFS:RBO或小朋友齐打交那种感觉不错XD 09/01 03:53
: 推 s0300453:wow 是凉大 凉大必推 09/01 04:05
: 推 ericinttu:推一个 09/01 07:23
: 推 johnny94:其实很多初入门的都会犯的错:想做个WOW等级的MMO 09/01 16:09
: → johnny94:其实做有些小游戏的难度真的一点都不小XD 09/01 16:09
可能说出来有点不好, 但未学行先学跑的情况颇严重.
会出现这情况的人, 多数都是完全没有想过要学技术的人.
基本上, 有学技术或者美术的人, 都不太会举出挟泰山以超北海的想法. 因
为他们知道越复杂的东西, 投入的人力越以几何上升.
只有技术的人, 往往低估了美术的工作量, 他们会造出一些「系统」, 然後
就自以为完成了, 没有想过要怎样迁就美术元件的重用和数量. 因为他们估
量不了美术的工作量. 而美术也有同样的情况, 美术也会出现以为随便一个
程序员都可以弄出系统, 以为技术人力可以随便替换.
如果只有技术或只有美术, 真的就只能做小游戏, 很简单, 大游戏大的部份
有多大, 没有技术, 只有技术, 只有美术的人, 都没完整的概念. 他们只看
到自己能处理的部份能处理到, 就认为自己做得来, 而没有理会过「要令其
他部份也完整的成本」有多巨大.
要完成一个游戏的基础是:
1. 清楚你要投入多少才能完成
2. 你确定你拥有能投入多少的能力
3. 你确定你不能投入的地方, 你拥有足够处理好的财力
4. 在你确定有财力後, 确定你有足够处理的管理能力(或很好的运气)
5. 有觉悟去完成, 约束自己改变专案方向的任性.
专案规模越大, 以上五点就越有可能出包, 真正能完成游戏的人, 即使不能
做所有事情, 都至少会对事情的成本有足够的概念. 否则一定是超出预算.
超出预算的原因不过就是太过低估那件事的成本而已.
只有一两个零星的念头就认为自己可以做出比别人好的游戏, 是不可能的.
你要做出比别人好的游戏, 就是你在「任何方面」就算比别人好, 也至少要
和别人有差不多水准才可能. 虽然我也经常和一些认为自己能够做出自己版
本的 Final Fantasy 或者 WOW 的人相处, 偶然也会火大受不了, 但游戏公
司会烧钱, 冰封三尺又非一日之寒, 没有一些这样的人在烧钱, 又养不起这
麽大的业界, 所以我也不想多责备, 别忘了虽然投资的笨蛋不少, 但没有了
他们, 很多人连碰游戏界的机会也没有.
小游戏的小只是指参与人数少, 每一个人的工作量可一点也不少.
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※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.46 (09/01 16:58)
1F:推 ericinttu:推一下 09/01 17:34
2F:推 LaPass:连程序跟美工都不会的人会想去做企划.... = = 09/01 17:51
3F:→ chenglap:呃, 上面那句正是很多游戏公司的问题. 09/01 17:54
5F:→ FSVDFS:光是张A3海报我就弄一下午了...解开萃梦想的图档有2万张... 09/01 21:25