作者airbug (欣赏新喝采)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有关游戏企划
时间Thu Sep 1 08:51:34 2011
※ 引述《ORANGE2100 (橘之介)》之铭言:
: 关於你说的『思考』和『同理心』,我不能说你错。
: 但我为什麽说『表达』,『沟通』会是最重要的。
※ 引述《ORANGE2100 (橘之介)》之铭言:
: 关於你说的『思考』和『同理心』,我不能说你错。
: 但我为什麽说『表达』,『沟通』会是最重要的。
要身为研发团队的一员
表达跟沟通只是基本的能力,
我不认为是企划专属或最重要的一个需求。
有人会想跟没有表达或沟通能力的程式或美术应对吗?
没有办法明确表达技术门槛的程式,只会觉得他不想做而已
没有办法向你沟通设计理念的美术,只会觉得他只想做自己的东西
企划最重要的是思考
因为他必须明确提出需求,请程式跟美术帮忙
什麽东西必须作?为什麽要作?要怎麽作?标准在哪?都是企划要先想好的。
哪些东西作过後,失败了,思考哪边有缺点,如何改进
这样才能在下个专案更进步,企划才有办法继续成长
这样的企划才是一家游戏公司需要的。
同理心更是重要,我们作产品是给某些族群的玩家玩的
又不是给自己玩的,给老板玩的
表达跟沟通只是作研发的基本要求
就算个人技巧有差别,也是到一个程度後就够了
思考是混这行永远需要作的事情以及需要培养的能力
同理心更是在多变的环境、多变的客群中要不断增强的技能
以上只是小弟个人的看法,跟各位分享。
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◆ From: 118.165.228.224
1F:推 ORANGE2100:恩恩!了解你的意思,受教了! 09/01 11:13