作者dalireal (阿凉)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有关游戏企划
时间Thu Sep 1 01:40:28 2011
: PS. 在自我定位和期许上,如果跳到游戏业,我最不想做的是FB的迷你游戏(并不是说那
: 样的游戏层次低,或者说投资报酬率会比开发一套大的RPG要低),只是,这是我给自己\的
: 定位和目标,而我有我的。(所以或许相对较大的公司可以承担比较长的设计时间),我
: 最想参予的是像魔兽世界那样的大型线上游戏或经过长期开发的单机游戏,而我对奇幻方面的题材较熟悉。
我这四年多来,刚好就在你讲的"迷你游戏"作开发
从Win32的休闲游戏.博弈游戏 到现在的FB SNS Game
刚好藉由你提到想要参与大型专案这问题
我想分享我的经验给大家 :)
我回顾自己进这行後一件幸运的事,就是刚好我都可以做"小游戏"
这些游戏的规模大约为4-8个月开发期
有许多人想进这行,都指名要研发大型MMOG专案
可能他们喜欢武侠游戏,热爱魔兽或是一些欧美韩式大型网游
他们玩了好几年,对某些大型游戏机制倒背如流
应徵前架构了一些非常理想的企划书在脑海内或打成落落长的小说文件
应徵时更是滔滔不绝,非常有产业游戏改革的热诚与批判性
五年前我这菜鸟进入了一个MMOG团队当关卡企划
这游戏共做一年半就被收了,规模太大,大家也被公司裁掉
我到了现在的公司做休闲游戏的企划
跟我同时期的一些朋友 有人现在还持续在换工作
有人离开这行,有人出去创业当老板,找资金自己做游戏筑梦想
而有人换了公司,一样开发大型专案,但是过了这麽多年,游戏还在修改
不知道什麽时候上市...
而我已经累积了将近十款线上专案的开发经验
游戏提案前的资料架构,成本人员规划,一直到上市前安排测试流程,流程非常熟悉
到现在能带着团队进行新产品开发提案直到上市
比同期朋友累积更多的EXP,还点了多样的技能树状线 :D
我一开始也是接触大量MMOG游戏(天上碑啦,希望online.童话.天外.吞食.等等等)
早期就梦想加入一个大型线上游戏的开发团队
这几年陆续看到身边很多朋友 陷入大型游戏开发恶梦之中,甚至是我们公司自己同事
有的团队人员离职率居高不下,有的游戏永远改不完,有的案子跑到现在第四年
他可能编了三年的关卡,有人拿不到分红离开了,因为游戏根本还没上
有人做三年半的游戏上了,却上市两个月就挂了(玩家大量流失)........
甚至还有人做好几年了还不会算成本,对CCU数字大小没有概念
因为在大型专案中,他们花太多时间於自己的工作专门领域内,且永远有改不完的东西
短期且规模较小的专案,其实非常有趣,大型专案该有的流程小专案都有
而开发时间可能只有1/3,1/4或更短,且技术含量绝不会比较简单
我会建议想入行的新人 试着去对小游戏产生兴趣
开始去摸索FB或IOS的休闲游戏,减少RPG类型的游戏沉溺时间
如果你有那个机会进入这行做"小游戏",累积开发经验将会非常迅速
当游戏一款一款被推上线,你回顾自己开发日子,会感觉有丰富的成长与RD经历
想开发MMOG也不错,但MMO以外的路很多新鲜人没有去发掘
在各位陷入应徵死胡同的时候,试着看看一些公司的小专案职缺是否有缺
也许就有一堆机会在等着你,进入这行实际做过之後
相信会开始有不同的想法,也会有更有利的跳槽资历~
能做小游戏真的是很棒! :DD
共勉之
※ 编辑: dalireal 来自: 114.36.134.40 (09/01 01:41)
1F:推 nobody1:推~~ 执行力的方向由小而大会比较容易上手 09/01 01:47
2F:推 laymu:阿凉前辈也都是做小游戏啊~~将来有好多问题想向你请教~~ 09/01 01:55
3F:推 Loch:大推 09/01 02:21
4F:推 FSVDFS:RBO或小朋友齐打交那种感觉不错XD 09/01 03:53
5F:推 s0300453:wow 是凉大 凉大必推 09/01 04:05
6F:推 ericinttu:推一个 09/01 07:23
7F:推 johnny94:其实很多初入门的都会犯的错:想做个WOW等级的MMO 09/01 16:09
8F:→ johnny94:其实做有些小游戏的难度真的一点都不小XD 09/01 16:09
9F:→ dalireal:尤其现在平台超多 越做发现要学的越多...时间永远不够~ 09/02 07:54
10F:推 HalfLucifer:楼上企画技能别荒废啦 XD 09/03 13:29
11F:推 essenc:无需多言,只能泪推。 09/06 09:59
12F:推 Hevak:推 09/06 15:06
13F:推 elfkiller:push 09/07 06:45
14F:推 poshboy:推~~~~ 能看到自己参与的游戏上市,比什麽都重要XD 09/08 00:49
15F:推 Naniko:这是值得羡慕的事情啊。大型MMORPG一作下来好几冬,你永远 09/14 12:25
16F:→ Naniko:就是泡在这款东西里面。当然我是说所谓「wow那种规模」的 09/14 12:25
17F:→ Naniko:(不论好坏强弱,只论实作出来的内容量与规模) 09/14 12:26
18F:→ Naniko:跑过专案的人就明白其实整套专案流程从startup开始就是学问 09/14 12:26
19F:→ Naniko:,中间很多东西是每个专案每回都不一样,但就是流程跟经验 09/14 12:27
20F:→ Naniko:至少累积的起来,而且是完整的… 09/14 12:27