作者ORANGE2100 (橘之介)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有关游戏企划
时间Thu Sep 1 01:13:08 2011
关於你说的『思考』和『同理心』,我不能说你错。
但我为什麽说『表达』,『沟通』会是最重要的。
第一,尽管再会想,如果无法清楚表达依然是无解。
我所谓的表达,是『清楚地表达自己的想法给别人知道』。
并不只是嘴巴说,也包含了『文件的撰写』。
尽管有世界级一流的设计思考,如果不能让程式美术了解你所想的,不也白谈?
第二,能聆听并接纳别人的想法和意见,就叫『沟通』。
一个游戏在开发过程中,一定会有许多的意见冲突。
太多企划都会有『只有我懂游戏』这个问题,而不建议去聆听别人的善意建言。
更甚至当企划听到美术或程式给想法时,连听都不愿意。
世界上没几款叫好又叫坐的游戏,是个只要一个人构思就可以完成的。
能够将别人的意见取出精华并纳入自己设计的企划中,那才是个成功的企划。
『表达』『沟通』绝对会是企划最重要的,也绝不会是制作人或组长级才要烦恼的。
就算是大型的开发团队,小企划无法直接对上程式美术,也会需要面对自己的企划组长。
还是你所谓的企划,是个只要会按表操课,写出『取得毛皮20个』就可胜任的工作?
最後,为了不要玩文字游戏,你所说的『同理心』,意思与我的『沟通』是一样的。
如果有误,还请不吝赐教。
※ 引述《airbug (欣赏新喝采)》之铭言:
: ※ 引述《ORANGE2100 (橘之介)》之铭言:
: : 其实很多人说的,不要加入游戏业,并不是真的说游戏业不好。
: : 只是他们想要告诉你的事是,加入前要有万全的心理准备。
: : 以你的S优势为例子:
: : 1.英文还算OK,请问是怎样的OK?TOEIC几分?
: : 2.大学学过基础日文,请问是只懂50音?能不能正解解读一篇全日文文章?
: : 3.基础的美术能力?有没有办法画出一个造形设计完整的角色?
: : 不是要特别挑你毛病,只是你写的感觉什麽都会,在别人眼中只是样样通,样样松。
: : 记住!!!企划最重要的能力,就是『表达』与『沟通』。
: : 表达:清楚地告知别人你的想法。
: : 沟通:你仔细地听进别人的想法。
: : 太多太多企划,既不会表达,更无法沟通。
: : 知道为什麽只有暴风雪做得出魔兽世界吗?就因为他们的团队,每个人都具备这两点。
: : 当然,真正好的企划,除此之外也要有更多其它专长才行。
: : 还有!提醒你在履历上和面试时,千万不要再提到<魔兽世界>四个字,
: : 这会大大帮助你就业成功。
: 提到魔兽并没有不好,只要不是把魔兽当成全世界就可以。
: 至於企划最重要的能力我反而认为是「思考」与「同理心」
: 沟通与表达不是占一般企划工作中的大部分时间。
: 那是制作人或组长级才需要烦恼的事情。
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1F:推 laymu:我觉得还有一点也很重要,数据统计和分析。 09/01 01:19
2F:→ laymu:还有数据取得的方式如何设计~ 09/01 01:19
3F:推 Loch:楼上专业 资料的统计和分析的确很重要 09/01 02:19