作者airbug (欣赏新喝采)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有关游戏企划
时间Thu Sep 1 00:20:00 2011
※ 引述《ORANGE2100 (橘之介)》之铭言:
: 其实很多人说的,不要加入游戏业,并不是真的说游戏业不好。
: 只是他们想要告诉你的事是,加入前要有万全的心理准备。
: 以你的S优势为例子:
: 1.英文还算OK,请问是怎样的OK?TOEIC几分?
: 2.大学学过基础日文,请问是只懂50音?能不能正解解读一篇全日文文章?
: 3.基础的美术能力?有没有办法画出一个造形设计完整的角色?
: 不是要特别挑你毛病,只是你写的感觉什麽都会,在别人眼中只是样样通,样样松。
: 记住!!!企划最重要的能力,就是『表达』与『沟通』。
: 表达:清楚地告知别人你的想法。
: 沟通:你仔细地听进别人的想法。
: 太多太多企划,既不会表达,更无法沟通。
: 知道为什麽只有暴风雪做得出魔兽世界吗?就因为他们的团队,每个人都具备这两点。
: 当然,真正好的企划,除此之外也要有更多其它专长才行。
: 还有!提醒你在履历上和面试时,千万不要再提到<魔兽世界>四个字,
: 这会大大帮助你就业成功。
提到魔兽并没有不好,只要不是把魔兽当成全世界就可以。
至於企划最重要的能力我反而认为是「思考」与「同理心」
沟通与表达不是占一般企划工作中的大部分时间。
那是制作人或组长级才需要烦恼的事情。
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1F:推 fukc:如果原po把魔兽当成全世界~那麽只有应徵原厂Blizzard一条路 09/01 00:51
2F:→ fukc:因为台湾所有游戏公司代理或研发的就会看不上眼也无心着手... 09/01 00:52
3F:→ kwk22:如果你常听到企划说:因为魔兽有作,所以我们也要作...的话:p 09/03 09:39
4F:推 rofellosx: fire 09/03 14:13
5F:→ Tatsuma:听到「啊我就是要像魔兽的那样这样」整个就一肚子火OTL 09/03 16:16