作者Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)
看板GameDesign
标题[请益] 有关游戏企划
时间Wed Aug 31 12:01:22 2011
爬了漫长的企划文讨论串後,我也想提一下自己的状况。或许版大们可以给我一点指引?
我先前在生涯规划板发过文,一路走正规理科、读到大学电机系毕业的我,目前做的是测试方面的工程师,像我这样工作才快破冬的小工程师,薪资行情大概都在三四万上下。
不过老实讲,我不是很想继续这样的生活方式,正如同如果再让我选一次,我很可能不会再选电机系或者自然组。我最快想在破冬後离开,而接下来,我蛮想去做游戏企划。
我读过猴子灵药写的《千万别进游戏业》的powerpoint,没有天真到以为这行会是太轻松或者太好玩的工作,目前就我的认知,游戏企划,或许有点像是节目制作人,从一个游戏的提案、预算和开发时程、在制作过程中协调美术部门与程式部门,以及确保之後的维护和参予销售策略讨论,不晓得我这样的认知正不正确?由於我完全没有相关背景和实务经验,如有错误还请版众指正。
如果我的认知正确,我大概估算了一下我的优劣势:
S优势:
语言能力,我的英文还算OK,在大学时期学过基础日文,而会写点中文的散文或小说等;外语或能用来协助游戏推广、翻译或销售;由於写过一些小故事,我自认为还有一些编剧能力,或许对游戏开发有帮助。
兴趣所在,比起当个工程师,至少我目前是这样觉得。这和我愿意投入的时间和心力有关。
相关技能,我具有一些基础的美术能力,会画一些漫画和素描;由於电机背景,我对程式也不算太陌生。我认为这些技能对协调美术和程式部门可能有帮助。
O机会:
我能从游戏企划中看到这个行业里的工作情形。
也有助於我学习相关的技能并累积经验。
W劣势:
我目前并没有任何实务经验,出社会也才刚要满一年。
我被认为不擅沟通,因为和其他工程师互动不热络。
(我明白这很致命,如果我是负责协调的人;
但没有互动的原因在於交集不多,如果是和兴趣相同的人,我的状况会很不相同)
缺乏游戏经验,这致不致命我不晓得,我唯一玩过的线上游戏就只有大概两年的魔兽世界,其他都是一些小游戏,我会到国内外的小游戏网站上去捞一些小游戏,看看同样主题的游戏或规则类似的游戏差别在哪里、为什麽好玩等等;但对於一些大型RPG,或者其他单机游戏、线上游戏,我的游戏经验和时数都不能算多。
T风险:
我知道游戏业的收入可能不及我现在或未来获得的一半,生涯规划板的板众也有提出警告。
父母则警告,游戏业的流动率比我正处於的测试业要大,普遍公司资本额也较小,工作相对不稳定;
公司的政策、对我的定位、安排和要求,和我自己的想法未必相同,还有很大的变数。
听完我的状况,请问板大们能不能给我点指正或者给点建议?
另外,还想再问几个问题:
Q1.我还有哪些方式能向新主管证明我可以成为一个好的游戏企划者?
Q2.在游戏领域里还有没有比游戏企划更适合我的选项?
Q3.有没有推荐的履历格式,如果针对游戏企划,有没有范本或要领什麽的?
Q4.我打算完成104履历并上传後,会挑选几间资本额相对较大的游戏公司,打电话询问,尽可能争取面谈机会,面谈时,大概提到哪些,主管愿意让我试游戏企划?有点类似Q1
PS. 在自我定位和期许上,如果跳到游戏业,我最不想做的是FB的迷你游戏(并不是说那样的游戏层次低,或者说投资报酬率会比开发一套大的RPG要低),只是,这是我给自己的定位和目标,而我有我的。(所以或许相对较大的公司可以承担比较长的设计时间),我最想参予的是像魔兽世界那样的大型线上游戏或经过长期开发的单机游戏,而我对奇幻方面的题材较熟悉。
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◆ From: 220.228.148.194
※ 编辑: Silver2007 来自: 220.228.148.194 (08/31 12:03)
1F:推 chenglap:自己完成一个游戏就是最好的证明. 08/31 12:06
2F:推 osanaosana:或者是带领一个团队制作完成一个游戏 08/31 12:18
3F:推 chrisho:如果没经验,实在很难去挑 08/31 12:19
4F:推 chargo:看到最後一段 我觉得如果要进台湾的游戏公司要有心理准备.. 08/31 12:26
5F:推 entersoal:你的优势对於企划职位来说其实不太大,有没有考虑当RD 08/31 12:27
RD是程式还是美工方面的?
※ 编辑: Silver2007 来自: 220.228.148.194 (08/31 12:46)
6F:推 entersoal:RD通常就指程式了 08/31 13:08
7F:→ rofellosx:缺乏游戏经验算很致命吧.... 08/31 13:09
8F:推 ericinttu:看看要不要仿造chenglap民国无双类似的模式,自己去推一 08/31 13:31
9F:→ ericinttu:个游戏. 缺技术就找同好一起做. 08/31 13:32
10F:→ Loch:优势不明显 劣势太明显 08/31 13:47
11F:→ Loch:还有你对游戏企画的认知并不完全 08/31 13:48
12F:推 poorsen:推有心,但相比进游戏业界,走indie game模式更符合你的目标 08/31 14:56
13F:→ poorsen:物理上即是自己做/带出一款作品来上市,现在网路通路很多了 08/31 14:57
14F:→ poorsen:想依赖"业界"来磨练优缺点,得考虑事倍功半的人生消耗情形 08/31 14:59
15F:→ poorsen:电子业测试业或许老梗不适合有想法的人,但它领域知识精链 08/31 15:06
16F:→ poorsen:可被"依赖",做游戏恐怕更靠自己摸索,推荐多吸收国际资讯 08/31 15:08
17F:推 ericinttu:从这一句 "对协调美术和程式部门可能有帮助" 08/31 18:36
18F:→ ericinttu:再跳到 "我最不想做的是FB的迷你游戏" 这一句 08/31 18:37
19F:→ ericinttu:看来真的很想依赖哪一家有力的游戏公司, 但是做企划, 你 08/31 18:38
20F:→ ericinttu:怎麽有那种能力去协调美术或程式部门? 08/31 18:39
21F:→ loseinwind:没那麽惨啦,薪水不到你现在一半的话,没那麽多人往里 08/31 20:22
22F:→ loseinwind:面跳,不过要小心不要被自我意识框架住 08/31 20:23
23F:推 fukc:主管曾说有个RD台大毕~非常优秀~但还是不适合在本公司!!why? 08/31 23:20
24F:→ fukc:因为他看不懂企划写的东西...你想要去大公司~但你的经验是0的 08/31 23:20
25F:→ fukc:话...如何说服大公司用你是适任在这个职位? 08/31 23:21
26F:→ fukc:面试官可能会问的问题是~我为什麽要在这些应徵者之中选择你?? 08/31 23:28
27F:推 asleisureto:玩的游戏太少对游戏企划来说满致命的... 09/01 00:38
28F:→ asleisureto:然後英文能力好的话还是去外商发展吧 薪水高的吓人 09/01 00:39
29F:推 ericinttu:游戏玩太少 并不是关键因素 09/01 07:20
30F:推 Hevak:游戏不一定要玩得多到很夸张,玩得刚好,抓到要点,才是真的 09/01 18:22
31F:→ HalfLucifer:没有说千万别进游戏业阿 = =a 09/03 13:31
32F:推 eye5002003:如果你对测试工作厌恶的部分都在游戏业也遇的到呢? 09/04 08:09
33F:推 GoalBased:Q1:你无法向新主管证明我可以成为一个好的游戏企划者 03/04 12:39