作者shinan666 (铜锣烧)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 要从哪开始学起?
时间Sun Aug 28 00:39:58 2011
※ 引述《poorsen (poorsen)》之铭言:
: ※ 引述《shinan666 (铜锣烧)》之铭言:
: : 很多人回应 非常感谢大家
: : 我是这样想的 学程式最基础该会甚麽 然後可以此基础依需求发展
: : 就像武术马步是基础 先学会扎马 之後要学甚麽 看需求
: : 我想知道的是基础 目前我参考各位的意见
: : C/C++ 应该是最开头 (C/C++ 这边我不太懂 c是指c语言 C++是进阶?)
: : Unity的方式比较快 我也接受
: : 但是C/C++ -> Win32 -> DirectX/OpenGL -> Graphics Engine -> Game Content
: : 如果比较花时间但是比较扎实 这条线我也可以接受
: : 目前我是3d美术 也是希望会自己会写一些scrip 然後也懂一些程式
: : 之後要自己写一些游戏来玩 或者增加工作效率 转型成TA 我也觉得不错这样
: 若您最终目的是做游戏, 而非做程式的话
: 推荐从 script 下手较顺, 快速看到成果能鼓励自己继续走下去
: script 也常用於美术工具中, 不会白玩
: 桌机游戏可以
: python + pygame
: lua + LOVE
: 手机游戏未必较难
: lua + corona sdk
: 从C下手可得决心当个处处留情的闇与书与显示卡的旅人
: 到头来可能什麽游戏都还没写
: 除非您很想当程式,,,
小弟 现在有点乱 搞不太清楚该怎样出发
这样好了 如果我要能利用UDK 做出一个DEMO 程式面该从甚麽该始学
美术方面比较没问题 程式就真的是零...
又如果我是3DSMAX USER 想要会写script 该从哪边学起?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.109.246
1F:→ vamper:找max的外挂,最好有附source code或是看里面的SDK的sample. 08/29 14:00
2F:→ vamper:先做一些小工具来补助自己工作上的便利性. 08/29 14:02
3F:→ vamper:然後在给其他同事去使用.想转TA的话,往这方向就行了 08/29 14:03
4F:→ vamper:想要更加深入的话,观察一下美术的整体制程,然後去改善. 08/29 14:05
5F:→ vamper:更棒的话,结合公司的游戏引擎做出其他特别的功能! 08/29 14:07