作者jijuan ()
看板GameDesign
标题[程式] 该如何做到像死亡之屋2第一关头目小恶魔飞行的模式
时间Fri Aug 26 11:44:40 2011
影片
https://www.youtube.com/watch?v=P_8AEaAFuDM 大约从2分30秒开始
後面那只小恶魔,感觉是无规则的随意飞行,这样也造成玩家想击中的难度。
我想做的是类似的飞行的效果,就是角色会在天空中乱飞。
想请问一下有甚麽方法是可以算出这种飞行的连续座标点的吗?
或者是有哪一种写法可以参考的?
我现在能想到的方法是只有手动去把每一个座标点标出来,然後存到阵列里
角色照着阵列的座标做位移这样,但是这样一来费时,二来移动的路线也固定
不知道是否有更好的做法呢?
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跟我同个年代看球的人
有两个最让我们觉得惋惜
一个叫Grant Hill
一个叫Anfernee Hardaway
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.35.130
1F:推 Hevak:我看起来倒像是围绕着中间那只大抠呆绕一个三维8字...? 08/26 11:52
2F:→ leiyan:第一次看到这个 跟DC圣女密码好像 08/26 12:32
3F:→ VVll:飞行前 产生一次随机位移座标的阵列 这样每次飞行都不同 08/26 13:00
4F:→ InitialPower:用贝兹曲线也可以,这样只要随机产生几个点就可以 08/26 13:21
5F:→ InitialPower:产生平滑的曲线 08/26 13:22