作者su31o4gj83 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 要从哪开始学起?
时间Wed Aug 24 23:12:21 2011
我支持 ritud 的看法
我推荐 Unity
http://unity3d.com/
网页右边可以免费下载
从这边切入可以让你快速了解游戏的架构
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如果你从 C/C++ -> Win32 -> DirectX/OpenGL -> Graphics Engine -> Game Content
应该不太可能成功
等你做出游戏差不多已经两年後了
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我建议先培养一点程式基础
花一两个月把 C# 看一看, 书上的题目练习一下 (绝不能只用看的)
再去看 Unity 的一些 Tutorial
程式语言我会建议 C# 是因为 Unity 会用到
并且比 C/C++ 亲切好上手
大概半年後比较熟悉游戏的架构之後
如果想好好打基础
再去好好学 C/C++
再去了解 Graphics Pipeline, DirectX/OpenGL, Graphics Engine
再依兴趣加强网路, Physics Engine, AI
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: ※ 引述《shinan666 (铜锣烧)》之铭言:
: : 小弟我是个完全没有底子的普通人
: : 如果未来想要会写一写小游戏
: : 最基础的 应该是要学甚麽?是C++吗?
: : 那有甚麽书 或者有很好的课程可以介绍一下吗?
: : 感谢
: 你给的资讯太少,有点难建议,看起来你应该是想要具备写
: 「游戏程式」的能力,但饶是如此至少也分成了两部分,第
: 一,游戏程式仍然是个「程式」,说穿了也就是利用一些技
: 巧将每个画面的资料不断做更新然後呈现到萤幕上罢了,因
: 此当然要具备使用程式语言本身的能力。第二,懂得如何写
: 程式後还不够,接着还要去学如何实作出游戏会用到的功能
: 才行。
: 所以我并不建议直接拿所谓「某个语言的圣经本」来读,那
: 对於学习「程式」或许是好的,但很可能让你中途产生挫折
: ,或是K 了半天还是不晓得如何写游戏。
: 去书局找一本游戏程式设计的书,内容是带你做一个简单范
: 例的,然後再找一本该书所使用程式语言的入门书籍,程式
: 基础与实作能力交互累积,这样应该会比较有效率。
: 不过,如果你的目标是「小游戏」,而不是市面上的MMORPG
: 那类的话,我认为最有效率& 前景的方式是,参加职训局的
: 手机游戏程式设计课程,只要有保过劳保就免学费,有老师
: 、有书、有同学,还有就业辅导,我想这肯定是效益最高的
: 方式了。
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1F:→ su31o4gj83:我好像只考虑到偏 3D 的游戏类型 =_= 08/24 23:16
2F:→ su31o4gj83:做游戏不一定要用 3D, 要根据你的游戏类型来选择工具 08/24 23:17
3F:推 chchwy:3D用Unity, 2D用flash 都是资源多又简便的工具 08/24 23:41
4F:推 cooper6334:我就是沿着这条线走XD,现在在openGL这边 08/25 01:57
5F:→ cooper6334:不过我是资工本科的拉,外系的真的比较不建议这样走 08/25 01:58
6F:推 NIKE74731:人家搞不好只是想学"一点点"程式 这样的安排会不会太... 08/25 09:18
7F:→ Dinaya:打开魔兽争霸地图编辑器。 08/25 09:39