作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [其他] 一起组个业余游戏设计人员交流合作开发 …
时间Wed Aug 17 23:10:51 2011
※ 引述《mudgame (BAGA)》之铭言:
: 初期的构想是希望采会员制
: 要缴入会费与保证金
: 会费用於工作人员影印资料、联络、甚至编制会刊用
: 保证金则是避免已加入某游戏开发计画的会员无故半途离开之用
: 参与的人 则是只要对游戏开发有兴趣的 程设 美工 企划 音乐...均可
: 简单来讲大概是这样
: 不知道会不会有人想加入呢?XD
这是拿一个大盆, 要大家付钱, 再把互相多出来的饭菜自动装进去, 最後
弄成自助餐.
这是不可行的, 原因很简单, 这里讲的是「每个参与者必须付出甚麽」,
可是对於参与者能得回甚麽, 却是没有保证的. 除非你有极深厚的个人魅
力 (大部份时候不会有) , 否则这种要求别人先付出的事情没甚麽可能会
成功, 别人只会问一个问题, 就是为甚麽要理会.
而且同伴这回事, 并不是随机一个程设, 加随机一个美工就成事, 而必须
是两者能合作的, 过去未曾有过合作关系的人, 随便凑合一拍即合的可能
性极低, 吵架的可能性就很高.
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◆ From: 222.167.25.46
1F:→ mudgame:一两百块的社费被说成这样 我也无话可说 随便去参加个联谊 08/18 08:51
2F:→ mudgame:活动什麽的 要缴的钱应该就不只这些了 08/18 08:52
3F:→ mudgame:保证什麽的我更不知道该说什麽 你去参加联谊活动 他会保证 08/18 08:53
4F:→ mudgame:你一定可以找到另一半吗? 08/18 08:53
卖游戏本来就是卖 0.99 美金也有一堆人说骗钱宁可找盗版的事业吧?
相对便宜是看你卖的是甚麽东西, 联谊活动你会带一堆异性来.
工程师却是本来就没甚麽兴趣跟其他工程师会面的生物.
※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.46 (08/18 08:59)
5F:→ mudgame:我原来的出发点很简单 就是主要做联谊与帮忙配对 要缴的也 08/18 08:55
6F:→ mudgame:只有基本费用 08/18 08:55
7F:→ mudgame:至於你说得合作关系 我也说了合作夥伴间有什问题 社团可以 08/18 08:58
8F:→ mudgame:帮忙做协调与沟通 我敢这样说 当然也是因为我有把握可以处 08/18 08:59
9F:→ mudgame:理的还不错 08/18 08:59
这不是玩大学社团吧?
游戏业是产业, 如果是大家合作, 本质就是商业活动, 也是工程专案.
协调与沟通的前提是你对程设, 美术等各项都有一定的认识, 合作有问
题通常不是源自一些无聊的争风吃醋, 而是专业认识上的差异, 导致工
作不能完成.
10F:→ mudgame:我相信你应该有本事办活动大家都不用缴钱也不用自掏腰包 08/18 09:02
像香港办的 barcamp 就是每年都举办的科技业活动, 就是你说的不用缴
钱和自掏腰包的吧.... 我差不多每年都有参加. 多数这种活动要的经费
都是从企业要的.
11F:→ mudgame:小的没这种本事 还请多多指导 08/18 09:02
12F:→ mudgame:标题已经说得很清楚 是业余社团 不已营利为目的 你出发点 08/18 09:04
13F:→ mudgame:就以商业考量 我们是两条平行线 08/18 09:04
如果你是已经有名的游戏开发者, 你去办这样一个活动, 也许会有人理
你, 前提也许还是免费的. 如果你不是的话, 那不是业余或者营利的问
题, 而是游戏开发跟你本来就是两条平行线.
14F:→ mudgame:而且我想成立的就是大学社团性质的团体 只是没有学校补助 08/18 09:05
15F:→ mudgame:我也说啦我没本事去找钱 所以要靠你啦 08/18 09:06
16F:→ mudgame:另外 我自己也是工程师 我就不像你所说的那样 并不是每个 08/18 09:07
17F:→ mudgame:工程师都喜欢躲在自己的小窝里不去认识其他人的好吗 08/18 09:07
那我开宗明义一句, 不要「靠你啦」, 这句事根本就是完全的画蛇添足
, 我是直接否定了这件事而不是你这个人.
这不见得不是躲在自己的小窝里, 你该看看的是现成的组织和活动吧.
工程师不理会随便一个人出来搞活动, 并不是因为他们躲在自己的小窝
里, 而是看不到那件事的价值. 就像一个专案一样, 问题不在於你能做
到怎样, 而是这个企划可行性低.
18F:→ mudgame:我的出发点很简单 就是认识朋友 能有机会一起合作做游戏更 08/18 09:14
19F:→ mudgame:好 可能你们想法都比较贴近现实 所以什都要先考虑到有没利 08/18 09:14
我们的想法是比较贴近现实的, 是人那方面.
做游戏这种事情.
根本去到哪里都会找到说自己想做游戏的人.
可是说的人很多, 真的要做的时候, 没有能力, 没有行动力, 没有计划, 没
有考虑, 没有毅力, 没有纪律的人却占了九成以上. 偏偏做游戏欠缺这些特
质, 根本就只是徒然. 游戏完成不了, 就甚麽都不是. 不是懂程设就能做游
戏也不是懂美术就能做游戏.
认识朋友, 如果指的是真的朋友的话, 那麽定必是建立在共同兴趣和感情之
上的, 所以你说的那种根本认识不了「朋友」, 而是完全地有意图而来, 难
道加入一个号称游戏开发的社团, 最後会去玩直排轮? 既然那些不是朋友而
只是合作同伴, 那麽人的质素就很重要. 而这个企划却是完全没考虑这点,
不断强调自己业余, 没钱, 做不来, 不专业, 那意味着你根本就欠缺能力找
到有能力的人去你那边, 如果不能遇到有能力的人, 而是遇到一堆说想做游
戏却没做出甚麽来的人, 大家都会抱很大的疑惑吧.
真的想认识朋友, 直接把游戏做出来, 就会有人来认识你.
※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.46 (08/18 09:21)
20F:→ mudgame:益与价值 08/18 09:15
21F:→ mudgame:当然要能认识朋友又想做游戏 两者兼得的方式就是跟有同样 08/18 09:15
22F:→ mudgame:爱好的人交朋友 08/18 09:16
23F:→ mudgame:参加联谊活动去认识朋友 缴点钱我是可以接受的 没理由要主 08/18 09:17
24F:→ mudgame:办人自己掏腰包 08/18 09:17
25F:→ mudgame:在现实世界中 跟我合作工作过的大部分人都会跟我成为朋友 08/18 09:18
26F:→ mudgame:只是可惜我的工作圈认识不到程式以外的人 像美工企划音乐 08/18 09:19
没有人要求主办人去办, 是主办人自己想办的, 那当然是他自掏腰包吧.
真的喜欢做游戏的人, 通常已经在做游戏了.
不会等一堆人才开始动手.
27F:→ mudgame:所以你大学时参加社团是站在"利益"的观点去参加的罗? 08/18 09:23
28F:→ mudgame:就你的这句话"主办人自己想办 所以要自己掏腰包" 我想就没 08/18 09:25
29F:→ mudgame:有跟你讨论下去的意义了 08/18 09:25
30F:→ mudgame:抱歉我跟你想法天差地远 我不以功利为出发点 08/18 09:26
谁想做一件事, 谁负责吧.
这不是利益的问题, 而是不可能自己想做一件事, 却要别人买单.
31F:推 mudgame:不过还是很感谢你愿意花时间来讨论 不论立场如何 总是多了 08/18 09:31
32F:→ mudgame:解了一些不一样的想法 感谢 08/18 09:31
33F:推 mudgame:跟你讨论让我想起以前一个同学常讲的一句话 人不为己天诛 08/18 09:35
34F:→ mudgame:地灭 每次我都会跟他为这个争论半天 08/18 09:35
不为己的另一面是为了另一人的「己」而不是「公」, 一件事如果
为的是公益, 是得要证实的.
※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.46 (08/18 09:37)
35F:推 aokitaka:看到有这样的热情是很好,但制作游戏只凭一股毫无计画的 08/18 10:18
36F:→ aokitaka:热血跟豪情壮志,最後只会分崩离析灰心丧志 08/18 10:18
37F:→ aokitaka:如果只是想要像搞社团那样的凑一大群人就以为可以做出 08/18 10:20
38F:→ ericinttu:像技术交流方向可以用mud提的这种模式. 08/18 10:21
39F:→ aokitaka:游戏,那也未免太小看这游戏制作这件事了 08/18 10:21
40F:→ ericinttu:有成品的压力的话,不是特质吸引而聚合就是用金钱聚合. 08/18 10:22
41F:→ ericinttu:合作,不是光看自介经历或是半天一天的面谈就可以敲定的. 08/18 10:23