作者littlethe (东周小星星)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 游戏从业人员应该成立职业公会组织吗?
时间Sat Aug 13 23:12:21 2011
我的看法是不需要成立工会,
有两个原因啦,
第一个是太多人想进游戏业了,
就算成立了工会,
老板根本就不会理会工会的,
反正一群人不爽了离开,
又会有一群人很快的补进来,
老板没在怕的,
第二个原因是游戏业的创业成本,
和其他行业比起来不会说很高,
就我认识的人,
就有三个人自己出来创立游戏公司的,
如果说员工对公司不满的话,
其实也不需要成立工会,
就找几个人出来合夥创立游戏公司就好啦,
如果自认够了解游戏的话,
这条路是行得通的,
当然若是自认了解游戏,实际上不懂的话,
下场当然就....很惨啦,
那就是自己的问题了
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苦命男人的回忆(一):
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1F:推 chenglap:游戏的创业成本, 跟创业者对成本的认真有很大关系... 08/13 23:21
2F:→ chenglap:懂的人用很少钱就可以创造很多人玩的作品. 08/13 23:21
3F:→ chenglap:不懂的人丢大量钱和人力进去结果造出容量过大连盗版下载 08/13 23:21
4F:→ chenglap:都没人愿意的垃圾... 08/13 23:22
5F:→ littlethe:是呀!游戏最大的成本,就是Sense 08/13 23:24
6F:推 chenglap:连做一件事要多少成本都不知道的人做游戏九死一生... 08/13 23:25
7F:→ chenglap:比方说加个功能A, 发觉很贵, 不加又不行... 那就... 08/13 23:25
8F:→ littlethe:How to make the sense,that is a critical problem. 08/13 23:26
9F:→ littlethe:所以呀,我常劝想做游戏的人,真的不需要去进游戏公司 08/13 23:28
10F:→ littlethe:自己在家就可以做了,就算发明table game,那也是做游戏 08/13 23:29
11F:推 chenglap:进游戏公司不是为了做游戏, 而是为了吃饭呀... 08/13 23:30
12F:→ littlethe:游戏公司讲白了,就是财团想做游戏砸钱砸出来的 08/13 23:30
13F:→ littlethe:所以游戏公司的老板,十个有九个不会比我们懂游戏 08/13 23:31
14F:→ littlethe:吃饭呀,我现在都在其他行业了,混得比以前在游戏业还好 08/13 23:32
15F:推 chenglap:唔... 甚麽行业. 08/13 23:32
16F:→ chenglap:我也差不多要对认为做单机游戏不用文件的公司说再见了. 08/13 23:33
17F:→ littlethe:电子书,我写了一套模组让公司大量制造电子书,就这样 08/13 23:33
18F:→ littlethe:所以我每天工作很轻松,准时上下班,那像以前游戏公司操 08/13 23:34
19F:推 chenglap:我不介意操, 我介意操出垃圾来... 08/13 23:35
20F:→ littlethe:不要说做单机游戏了,正经的做事,本来就要有文件... 08/13 23:36
21F:→ chenglap:一天工作十六小时, 是好玩的游戏, 我是没所谓的. 08/13 23:36
22F:→ chenglap:操完之後卖不出去的废物, 我没兴趣浪费生命... 08/13 23:36
23F:→ littlethe:加班是做不出好游戏的,因为加班的原因通常不是做好游戏 08/13 23:38
24F:推 chenglap:加班的主要原因是「钱快花光了」 08/13 23:39
25F:→ littlethe:而是某个大头出了一张嘴,或是某人把程式写死了改不了 08/13 23:40
26F:→ chenglap:当一个游戏公司将「推出」变成首要任务时已经完蛋了... 08/13 23:40
27F:→ littlethe:赶着推出我是没意见,但就和打仗一样要有计划的推出 08/13 23:42
28F:→ littlethe:像脑残冲锋的推出,我想这种公司不待也罢 08/13 23:44
29F:→ littlethe:总而言之,与其帮不懂游戏的人做游戏,那不如自己出来做 08/13 23:45
30F:推 chenglap:老实说, 我跟游戏这种事情是卯上了. 08/14 01:26