作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 游戏从业人员应该成立职业公会组织吗?
时间Sat Aug 13 19:50:10 2011
※ 引述《cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)》之铭言:
: 好的老板带员工上天堂
: 差的老板让员工住病房
不论任何企业.
永远是越高层的需要越高能力的领导者.
相对而言, 传统产业往往因为有固定的市场, 领导者的敏锐程度要求
也没那麽苛刻, 游戏业面对的却是一个风起云涌, 不断改变的市场,
连一贯的成功者也很容易触礁突然挫败.
游戏业就是这种高风险行业.
游戏业的要求差不多就像是战争中的军人... 高风险, 随时会产生大
灾难, 要面对资源压倒性强大的敌人 (你几亿元对着 Square 和 Bz
算甚麽, 何况大部份投资都不会有几亿元) , 高度的折损率, 幻变的
市场.
所以领导游戏创作的人, 比起一般企业的企管, 老板, 更像是临阵带
兵, 冲锋陷阵的战将.
相比底下, 下面的程设和美工就像士兵, 在良好的将领带领下, 他们
比较可能活下来------当然也有些无良的把人当弃子用. 在不良的指
挥下, 他们被无价值地牺牲掉也是很寻常的事情. 同时, 虽然这些士
兵很惨, 可是给他们带领的话, 却未必做得比较好.
好的士兵可能就是写软件很快很小心的程设, 很精准细心高产量的画
师, 但前提也一定是有一个市场视野准确的领导者, 他们的能力才会
发挥出价值. 领导者对市场的认识有错, 无论底下的员工是甚麽人,
都必然会走上死路.
因此 Producer 才是最重要的人, 这种人极其稀缺.
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