作者nobody1 (无事家中坐)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 热情创业育成
时间Thu Aug 11 00:14:24 2011
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: 如果是这样
: 那当大熊要把鲁夫杀掉的时候
: 索隆为何要出来替死?
: 为何香吉士没有在每次的战斗时大吼
: [我是厨师 不是一个战士]
: 然後跑去角落纳凉?
: 他们的心里面真的只有各自的梦?
: 希望你不会误会我在挑你没记得漫画的剧情
文多恕删
其实就小弟提的海贼王观念而言 其实是团队或是公司的一种比喻
漫画的情节尤其在强调每个人的重要性 不过 所有的角色里 最最最重要的会是谁?
我想 鲁夫还是那个最重要的人吧
索隆没有鲁夫 会不会一个人冲? 香吉士? 娜美? 骗人布? 乔巴?
另一段
如果鲁夫都会期待厨师也来帮忙砍人 或是期待船医也要一起砍人
是不是会像是希望企划也要支援写程式? 或是视觉也要支援写程式? (有点扯远了)
老实说 这样子虽然也许能够"成事" 但是其实"不健康"
一个团队里 能力一定有高低 弱的人喜欢依赖在强者肩膀上 强者则是一直在cover弱者
弱的人压力大 强的人压力更大 要跳离压力的恶性循环 有一定的方法可解 就不提了
但是不论强弱者 都是需要一种"安心"的感觉
说是伙伴间的信任感也好 或是互相cover的义气也好 工作的责任感也好
这种安心感的建立 都是先将自己的本份给做好 才能逐渐累积自己给别人的安心感
草帽一行人从上到下 在各自的专业能力上 都有给人那种安心感
那麽 你能给别人安心的感觉吗? (我也常常会问我自己这个问题)
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至於感冒要不要请假 当然~~ 人不是机器 游戏业也不是血汗工厂 是制造欢乐的产业
这点非常认同c大的想法 甚至於效率 责任 绩效什麽的 其实也大同小异 不再多提了
弹性什麽的其实都有 端看人怎麽用 怎麽到达目标
但是对於一些细节上琐碎的东西 小弟的看法就有点不太相同
像是公司要求不要迟到这件事 老实说 幼稚园或是国小 就在教的东西
那道理 是在告诉每一个人对於工作该有的基本尊重
怎麽会变成是不能迟到是因为公司要求不能迟到 老板说不能比我晚到之类的
"本末倒置" 不过也是变成了公司规定
(不过小弟也是常有迟到纪录 每次心情都是戒慎恐惧..)
"休息"的学问其实也很大 适当的休息的确是很重要的
当然该休息的时候的确是需要休息 对於团队 慢的人要自己想办法跟上 这道理都懂
但是台湾人工作时精神不佳 可能是昨天晚上夜冲夜唱 喝酒喝到吐 打魔兽 追影集
打手枪 咖啡喝多了 bla bla bla 只能说是什麽状况都会有
於是 要求认真工作的这种幼稚园等级的事 最後也变成了公司规定
老实说 什麽都是公司规定 这个不行 那个不可以
搞得工作像是坐牢一样 一点也不快乐 why?? why??
大家都不想限制东限制西 被管的人累 管的人也累
不过如果一个版没有版规 或是视版规於无物的 会是很可怕的一件事
小弟的见解 在於每一个人有没有"尊重"自己的工作
严谨的态度 愉悦的心情 工作时努力工作 休息时好好休息
把事情做好 大家都会乐得轻松 真的!!!
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◆ From: 220.132.12.241
※ 编辑: nobody1 来自: 220.132.12.241 (08/11 00:20)