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※ 引述《nobody1 (无事家中坐)》之铭言: : 摘自他版版友extravagate的话 : ------------------------------------------ : 所谓的专业, : 不是在於热爱工作时作的很好, : 而是在於状态不佳时、倦勤时、甚至想离职时, : 都能把工作做到水准以上... : ------------------------------------------ 我对於专业的看法有点点不同. 以感冒为例, 感冒是否要请假? 这个问题要我答的话, 我却说 是绝对要请. 这是因为我对工作的态度是「milestone」, 是目标达成, 而 不是责任达成. 目标达成的意思是, 重点是你怎样最有效率地 做到目标某A, 中间发生甚麽事情, 你怎样做, 我会给的是意 见, 但不是命令, 没必要也不下命令. 责任达成是华人流行的想法, 就是「一分钱一分货」, 换句话 说, 就是我收你一个月的薪金, 我对得起你一个月的薪金. 所 以你叫我不要迟到, 我不迟到, 我感冒还是上班, 即使状态不 佳, 还是尽量维持我上班的时间, 会有这个想法是因为把工作 视为一个责任, 带病上班, 叫作尽责任. 但我认为至少像游戏创作这种职业, 专业的本质是质素而不是 时数, 所以, 而维持质素的话, 个人的心理和身体状态对效率 的影响会很大. 我认为一个创作上的专业者, 以下也是专业: 1. 休息, 休息本身也是专业的一部份, 你如果真的状态不佳 , 跟我说一声, 回去休息, 娱乐或者甚麽也好. 即使是管 理职, 他要休息时, 重点是快速定下一个短期可达的目标 , 要员工自己实行, 并在休息後可以检视. 2. 没必要不要带病工作, 我不明白为何要一个脑袋昏沉的人 待在办公室里浪费时间? 一个状态不好的人, 只会不时小 睡, 休息, 就算对着电脑也是发呆. 更不要说你在办公室 传染病菌会带来的副作用. 3. 不要屡积太大的压力, 压力会导致很多不良的副作用, 轻 则工作效率下降, 心理有问题. 再加一点就是导致团队间 有心病, 互相争吵. 再严重一点就是貌合神离. 用这样的 团队或者能够上战场打仗, 但一定做不了好游戏. 4. 能判断轻重. 游戏业是制作商品, 甚至是消耗品, 花多了时间就是花多 了成本, 减少了收入, 也减弱了市场时效. 但是游戏制作 却是一种令人花多眼乱的工作, 经常有些看似很重要的东 西, 令你增加了工作时间, 其实结果来说不那麽重要. 但员工本身虽然是造游戏的员工, 不见得是专业的游戏业 者, 其中最大的分别是他分不分清, 他到底是为游戏而做 技术, 或者为了技术而做技术. 美工可能觉得专业的话就 要做到完美, 但游戏业更需要的是 polygon 够少. 程设觉 得专业就是功能看起来耀眼, 做起来快, 但实际上架构良 好减少除错时间比起多功能更适合游戏. 如果你心里做的是游戏, 知道这重点在於要给玩者玩, 你 会知道有很多努力都是徒劳的. 花大量时间制作的钜着玩 者不认同就是垃圾, 当中很可能就包括某些莫名其妙的坚 持, 忘了自己是做游戏------说得难听一点变成了自嗨, 你是很努力上班做了很多工作但你不是在做一件玩者认同 的东西, 也不是做能卖的东西, 那其实做了甚麽? 那就是忘却轻重, 这跟上述三点是相连的, 甚麽叫水准以 上的游戏? 水准以上的游戏不是「技术上比得上外国」, 「图案看起来很美丽」, 结果却没人玩的东西. 就算你两 方面都很好, 你花很多时间, 天天爆肝努力工作, 感冒也 上班, 永不迟到, 永不早退. 这就是专业吗? 我不认同, 对我来说, 这是既损耗自己, 也损耗企业. 损耗自己的身心, 也让企业在一个错误的方 向上, 踩得更深. 那是因为将「水准以上」的重点放在程 式码上, 放在每个美工元件上, 而不是「游戏」本身. 一个生活因为工作而变得十分不健康, 天天爆肝, 连康乐 也没时间的行屍走肉, 你怎可能让他感觉敏锐? 我们也很 清楚, 多少好玩能卖的东西, 工作成员不过仅一二人. 就 知道游戏本来就不是用死力和时间砌出来的血肉长城. 实话说那种「勉强铁打型」的专业观, 反而是在折损员工 的质素, 让他变得更自闭, 更工程师, 而不是更像一个游 戏人. 5. 提升同伴的士气, 管理者犹甚, 这点也不用多说了. 我对於华人公司对於「效率」的看法, 是员工做尽量多的工作 , 老板的命令可以毫无反抗地下达这点相当的反对. 往往结果 就是老板下了很多做完之後要收回, 中间大家花大量人力做一 些根本到最後就会取消的工作. 不知为何, 华人会称这为效率 , 所以华人觉得专制最有效率------我命令你要做没有异议. 但我认为效率是, 确立目标, 策划计划, 完成计划, 并在策划 阶段尽可能排除任何资源和人力上的浪费. 我认为重点在於不 浪费, 专制的好处是, 那个人知道甚麽事是浪费的事, 任何三 心两意的命令, 越实行越低效率. 专制只是将高效率的人的效 率扩大, 低效率的人的效率变得更低. 这才是专业吧. 是怎样实行那个目标, 方法有无限个, 而不是 注重实行方法上的杂细部份. 我认识很多很努力或者被说为很专业的程设, 但大部份人就算 很便宜, 我都没兴趣请他们去参与制作民国无双, 主要原因就 是那种专业观的极端弥漫. 他们爱写程式犹胜於做游戏, 但我 是在做游戏, 写程式只是手段. 他们乐於爆肝, 可是我根本没 这麽多东西想要他们写, 若他们有空的话, 他们可能会跑上讨 论区, 看那些人评论民国无双, 看到有人评论程式的部份, 拿 个我不知道的 ID 就在讨论区上骂玩者懂个屁那种------毕竟 他们程式员的自尊放第一位. 那才是真正地在做好工作. 至於热不热爱「工作」本身, 我认为工作总会是令人难受的, 可是专业的人看到的是目标并不是工作, 就像有病的时候打针 一样, 喜欢打针的人应该不多, 但大家会「喜欢」打针是因为 知道打针能够使病快些痊癒. 同理, 工作本身不讨人喜爱, 但能够看得到目标的工作, 目标 的明确使人忘却痛苦. -- 基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.46 (08/10 09:47)
1F:推 cowbaying:同意 游戏的本质比较重要 08/10 10:22
2F:推 KanoLoa:呆伯特里面关於上班感冒的一集 http://0rz.tw/jFGkH 08/10 10:57
3F:推 enthos:办公室有固定几个打喷嚏"传染病菌"的同事,都不戴口罩。 08/10 16:28
4F:推 Hevak:也同意这篇文,不过台湾如果有能体谅这种情况的老板也是伯乐 08/10 18:43
5F:→ Hevak:了.. 08/10 18:43
6F:推 ddavid:推 08/10 20:40
7F:推 littlethe:推一个 08/10 22:43
8F:推 dragoni:我的前上司会叫你回家 08/10 23:45
9F:→ chenglap:但是, 有这种老板就不会请多过他需要的人 08/11 10:46







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