作者lovegodman (Guillen)
看板GameDesign
标题[请益] 请问一下版上的大大
时间Fri Aug 5 16:41:26 2011
请问一下,现在网页可以跑3D吗?
我看到有人用unity开发3D游戏,
但我想请益版上的大大们,
现在网页有办法开发3D的MMORPG吗?
EX:天堂II、魔兽世界等....
请益一下噜~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.39.104
1F:推 Hevak:Unity3D for Browser有是有,但是你硬要浏览器这麽累干嘛... 08/05 16:42
2F:→ Hevak:人家只是个浏览器呀=_= 08/05 16:43
3F:→ Hevak:我还以为浏览器要求的是轻便,魔兽可是十几二十GB的怪兽呢 08/05 16:43
4F:→ cowbaying:我有玩过类似的游戏 就是一直在读取...... 08/05 16:52
5F:→ HarleyQuinn:做出Triglav的二人组 正在用Unity 3D Pro做游戏 08/05 17:33
7F:→ azureblaze:而且HTTP的架构下ping可能都会破千? 08/05 18:32
8F:推 ddavid:网页是有Quake啦......XD 08/05 18:36
9F:推 Hevak:ping不是重点,重点是跟cowbaying说的一样是读取时间问题 08/05 20:26
10F:→ Hevak:等到都想睡了 08/05 20:26
11F:→ osanaosana:如果原PO能放弃掉材质,模型的精细度...应该还有点机会 08/05 20:30
12F:→ osanaosana:然後场景的物件还不能太多,介面都用文字去拼... 08/05 20:31
13F:→ osanaosana:然後回到你的问题上,当然可以开发!能不能用的问题而已 08/05 20:34
14F:→ azureblaze:读取可以靠cache解决,可是OLG点下去要3秒才会动就... 08/05 21:50
15F:推 cowbaying:lag倒是不会 问题在於场景载入需要很多时间 08/05 22:11
16F:推 LayerZ:有类似Quake alive的将3D游戏封装进web里面 08/05 22:35
17F:→ LayerZ:但是他并不是用web浏览器去跑 他还是将整个游戏搬进来 08/05 22:35
18F:→ LayerZ:只是最後是用网页显示而已 08/05 22:35
19F:→ zenixls2:用google earth采用的webgl 再用html5 web socket 08/05 22:44
20F:→ azureblaze:喔喔 websocket应该可以够快 08/05 22:52
21F:→ zenixls2:还有另一个解是java镶进去 08/06 00:04
22F:推 fasthall:Facebook的Order&Chaos 08/06 00:37
23F:推 osanaosana:我论原Po只是想直接用unity搞出网页版MMORPG 08/06 02:01
24F:推 justben:java也行 详见 Spiral Knights 08/06 12:26
25F:推 cowbaying:Spiral Knights 很不错 有玩过一段时间 08/06 19:40