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http://gamebugnet.summerhost.info 我是osanaosana 芋头,这是我做的一个实验 就只是个方便回报错误与检视的网页 可惜饭包大的金钱游戏玩家似乎用不到... 有需要的人欢迎来信 osanaosana , 我会将您的游戏加入游戏列表 来信注明游戏中英文名称即可, 还有您的游戏错误如果有较特殊的分类也请额外注明 这是预设的游戏错误分类: (参考某些台湾的游戏网站) 游戏进行时相关问题 操作相关问题 技能相关问题 副本,任务相关问题 角色相关问题 游戏画面相关问题 游戏设定相关问题 商城相关问题 申请帐号相关问题 帐号安全设定相关问题 安装登入过程相关问题 也请版友多多指教,目前仍在改良中 不需要注册也能直接进入网页 查询错误资料 =========================================== 这是动态载入jquery的程式,依据akiratw提供的建议 (感谢ajax版的akiratw), 以及网路上 黑暗执行续 动态载入的写法, 写成的动态载入jquery <script src="Google API的jquery网址" type="text/javascript"></script> <script language="javascript"> if( window.jQuery == null) { var headID = document.getElementsByTagName("head")[0]; var newJs = document.createElement('script'); newJs .type = 'text/javascript'; newJs .src= "我家的jquery网址"; headID.appendChild(newJs); } </script > 其实我比较倾向写一个万用版本,一个长这副德性的函式... LoadJs("网路版本的工具js","我家的工具js"); 献丑了~~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.124.133
1F:推 littleshan:推一下,不过通常不同的游戏会需要不同的自订栏位 08/03 11:12
※ 编辑: osanaosana 来自: 61.228.124.133 (08/03 11:16)
2F:→ osanaosana:楼上是建议有套餐的设计嘛?像是网页游戏 单机游戏? 08/03 11:20
3F:→ cowbaying:这种系统是不是比较偏向非公开资讯? 08/03 13:25
4F:→ osanaosana:是的,市面上的错误回报几乎都是不公开的,所以要试试看 08/03 13:55
5F:→ cowbaying:有点无法抓住你的重点 你是希望这种资讯能够公开化吗? 08/03 16:22
6F:→ cowbaying:因为这会牵扯到蛮多敏感讯息的 08/03 16:23
7F:→ osanaosana:可以举例一下嘛? 08/03 17:19
8F:推 ronbin:学弟推.. 08/03 17:23
9F:→ cowbaying:很简单 首先是游戏的BUG 一旦游戏的BUG被发现且公开 08/03 17:48
10F:→ cowbaying:我觉得事情就很严重了 08/03 17:48
11F:→ cowbaying:而且同样也会大量透露官方的不足之处 08/03 17:49
12F:→ cowbaying:讲明白一点 金钱游戏那个读取的问题 在於流量过於集中 08/03 17:50
13F:→ cowbaying:JS档 CSS档 图档 这些东西都需要分开伺服器放 08/03 17:50
14F:→ cowbaying:才能满足大量玩家上线的需求 毕竟网路传输也是需要排程 08/03 17:51
15F:→ cowbaying:虽然这点不需要回报就可以从原始码中分析出来 08/03 17:52
16F:推 cowbaying:不过这些讯息还是不要公开化会比较好 08/03 17:52
17F:→ cowbaying:GOOGLE PAGE虽然改成GOOGLE SITE 但还是可以放资料上去 08/03 17:58
18F:→ cowbaying:好像变成在分析游戏 先打住好了 XDDDD 08/03 17:59
19F:→ cowbaying:重点就是饭包的游戏图太大啦 08/03 18:00
20F:→ osanaosana:感谢楼上的意见,我的角度是游戏BUG终究会被发现 08/03 18:47
21F:→ osanaosana:公开当然有公开的坏处,不过却很可能让官方比较早知道 08/03 18:49
22F:→ osanaosana:bug的存在,甚至被迫要尽早改掉bug才不致於扩大损失 08/03 18:51
23F:→ osanaosana:这些只是我的猜测,还要再进行观察才知道会怎麽发展... 08/03 18:54
24F:→ osanaosana:饭包大的部份,我是想藉由先读入一小段ajax程式, 08/03 18:56
25F:→ osanaosana:然後以进度条的形式显示有多少东西已经读取完毕 08/03 18:57
26F:→ osanaosana:应该不难理解吧,很多早期的光碟游戏都有这样的设计 08/03 18:59
27F:推 ddavid:公开并不会让官方比较早知道。相反的,公开往往会让官方变 08/03 19:35
28F:→ ddavid:成最晚知道的一个。等全体玩家都把Bug利用到爽了,官方才会 08/03 19:35
29F:→ ddavid:发现问题大了XD 08/03 19:35
30F:→ ddavid:回报系统是否公开并没有影响到回报速度,要重视的反而是让 08/03 19:37
31F:→ ddavid:Bug资讯「尽可能慢」流到其他玩家手中,所以隐藏式回报还是 08/03 19:38
32F:→ ddavid:比较常用的。 08/03 19:38
33F:推 cowbaying:这系统应该是比较适合用於开放源码的游戏 08/03 20:01
34F:推 Hevak:推ddavid的见解 08/03 20:09
35F:推 s0300453:谢谢你的网站 我看过感觉不错 08/03 23:42
36F:→ s0300453:但因为我玩家现在都习惯在粉丝团回报 我在想不知能否做 08/03 23:43
37F:→ s0300453:成一个私密的功能 只有我能看到bug的回报 其它玩家只能 08/03 23:43
38F:→ s0300453:PO 不能看 因为重大bug被传开 似乎不太好 08/03 23:43
39F:→ cowbaying:饭包 其实你可以自己动手作一个更简单的版本 08/03 23:44
40F:推 cowbaying:先做一个官方网站 再弄个BUG回报区 08/03 23:47
41F:推 s0300453:嗯嗯 我想也是 我最近在写BUG回报区 回报有送奖励ㄎㄎ 08/03 23:52
42F:→ osanaosana:感谢大家的意见,我会继续改良还有加强~~ 08/04 00:09
43F:→ cowbaying:我需要检查帐密的SCRIPT 借拷一下 08/04 12:23
44F:→ osanaosana:???请随意...记得要载入jquery 08/04 19:17
45F:→ cowbaying:建议JQ用GOOGLE API的 有CDN功能 省自己主机的流量 08/04 20:33
46F:→ osanaosana:了解,原来这种写法还有这个用途... 08/04 22:15
47F:→ cowbaying:一个档案144KB的样子 一直刷新也是很恐怖 08/04 22:36
48F:→ osanaosana:有没有判断GOOGLE API能不能连线的语法? 08/04 22:53
49F:推 cowbaying:官方有 我找一下 08/04 23:00
50F:→ cowbaying:网址太长 XDDDDDDDDDDDDDDD 08/04 23:00
51F:→ cowbaying:http://code.google.com/intl/en/apis/libraries/ 08/04 23:01
52F:→ cowbaying:devguide.html#jquery 两个接起来就好 08/04 23:01
53F:→ cowbaying:还鼓励我们这麽做 真贴心 08/04 23:02
54F:→ osanaosana:惨,不会用,google api如果挂掉,google.load()不就... 08/04 23:20
55F:→ osanaosana: ^^^^判断GOOGLE API能不能连线 08/04 23:21
56F:推 cowbaying:我可以跟你保证挂不掉 不会同一时间全部的伺服器都挂吧 08/04 23:24
57F:→ osanaosana:有一种状况,当我家里的网路挂掉的时候... 08/04 23:29
58F:→ cowbaying:关键字"JavaScript侦测连线" 方法蛮多的 08/04 23:30
59F:→ cowbaying:如果你家里网路挂掉 你网页也连不上了吧... 08/04 23:31
60F:→ osanaosana:嗯...工程师嘛,尽量避免问题喽~~ 感谢您的资讯 08/04 23:38
61F:推 cowbaying:因为方法太多 提供一个最简单的 onError 08/05 00:36
62F:→ osanaosana:我的解决方案写出来了,po在ajax版 08/05 01:10
63F:→ cowbaying:PO在这也可以 毕竟也是跟游戏技术有关 08/05 01:22
※ 编辑: osanaosana 来自: 61.228.122.176 (08/05 01:31)







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