作者linjack (嗯)
看板GameDesign
标题[情报] The Humble Indie Bundle #3
时间Tue Aug 2 14:26:25 2011
这个活动还约有一半时间,剩下一周,故本文内容仍会视情况更新。
原文刊载於独立游戏开发者分享会 blog:
http://blog.igdshare.org/?p=415
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在今年 GDC memo 系列的第一篇,我们分享了 The Humble Indie Bundle 在
GDC Indie Summit 的演讲内容整理,刚好在差不多当时发文的同一时间,他们
又推出了 Humble FrozenByte Bundle。不过大概是顾及到以 FrozenByte 为主
的 Bundle 算是一个特例吧,所以这次才算正式的第三号 Bundle。而差不多
HIB#3 时间也过一半了,可以来看看这次他们的销售成绩与活动进行的状况如何。
HIB#3 官方介绍影片
https://www.youtube.com/watch?v=E4c6PWtE9mI
首先我们先来看一下这次的 Bundle 内容:《Crayon Physics Deluxe》、
《Cogs》、《VVVVVV》、《Hammerfight》以及《And Yet It Moves》五款游戏,
一如往常地所有游戏都补齐 Windows、MacOSX、Linux 三大平台版本。目前
看起来 HIB#3 并无拿出 Open Source 当宣传,暂时也还没看到与游戏一同可以
下载的 Bonus 要素(譬如说数位版游戏原声集之类的),相关的促销活动就
只有《Minecraft》正式版可以免费玩到 8/14 这个优惠而已。在我正在写这篇
文章的同时,HIB#3 游戏包中多了《Steel Storm: Burning Retribution》这款
old school top-down shooter。
先撇开其他条件的不同不讲,单就目前为止的销售成绩来看,HIB#3 当然很明显
的并没有 HIB#2 那麽强势,而平均销售单价来说,其实从上次的 FrozenByte
Bundle 就看得出,不管是 Windows 使用者或 Mac 使用者,付费金额都滑落不少,
当然 Linux 使用者平均付款额也是略有下降,但并没有太多:
HIB#2:
Win:6.68、Mac:9.27、Linux:13.75、总平均:7.84、总购买:232855、
总售额:1826390.53
HFB:
Win:3.91、Mac:6.43、Linux:11.80、总平均:4.97、总购买:183219、
总售额:910365.26
HIB#3:(一周目更新中)
Win:3.78、Mac:6.58、Linux:11.64、总平均:4.76、总购买:210947、
总售额:1003961.37
而 Windows 使用者的总贡献量差不多一直都是六成上下,Mac 与 Linux 使用者
各两成这样,这比例一直都没怎麽变过。另外,就过去几次经验来说,购买量
over time 的曲线下降是非常快的,主要高峰大概都在活动第一天,所以虽然
目前 HIB#3 还有莫约一周活动时间,而且又在此时推出了额外新增一款游戏的
优惠,买气感觉是有略为回升一些,但最後总售额要能跟上 HIB#2 的数字大概
是不太可能了。另一方面,看起来总购买量似乎也变成了一个稳定的数字。
之前在四月中 FrozenByte Bundle 推出时,我曾经猜测是大家觉得那次仅有
FrozenByte 一家,且游戏类型雷同者居多,故导致大家付款的额度下降不少
(尽管 FrozenByte 在活动中陆陆续续释出了非常多东西,OST、Editor、
Source Code 等等);不过看 HIB#3 目前为止的状况,应该代表了还有不少
影响 Bundle 表现的因素。
HIB#2 目前的成绩应该是很难被打破,因为 HIB#2 有 Braid 这种超重量级的
游戏(虽然这次的游戏有半数也大有来头,但比起来还是 Braid 的话题性与
普遍评价较高),而且「付钱超过平均额的话,买 HIB#2 送 HIB#1」的促销
方式非常有威力;另一方面,从 HIB#2 以来,Humble Bundle 的总购买量上
并无太大变动,似乎意味着「会买的就是会买,不会买的还是不太会买」的状况
已经出现了;而 Bundle 与 Bundle 间的周期也是另一个因素,因为这类活动
的新鲜感与稀有度也是一个关键。确实 HIB#1 #2 #3 之间都是隔半年,但是
因为 #2 与 #3 之间卡了一个 FrozenByte Bundle,相形之下间隔变得很短。
当然 Humble Bundle 有个绝佳的优势:因为 pay what you want 的关系,
只要知道这个活动而且有任何一款想玩的游戏在其中的话,使用者可以只付
他觉得值得付的部份,基本上是一个「让大家都有理由付钱」的做法;除了
Linux 使用者可能真的都比较慷慨之外,Linux 使用者普遍愿意付更多钱,
重点也应也是在原本这些游戏大多都是 PC only 或 PC + Mac 并行(或其他
平台),而 HIB 主打 Bundle 中的游戏都跨三大平台这点,自然就让 Linux
玩家们「最有理由付钱」了。
以下稍微整理一些关於这次 Bundle 作品的背景资讯:
Crayon Physics Deluxe
Independent Games Festival 2008 年 Grand Prize 得主,从 Crayon
Physics 以来就已经广为流传的物理解谜游戏,相信这个作品应该是不用多作
介绍了。
Cogs
Indie Game Challenge 2010 年 Grand Prize 及杰出视觉设计奖得主,也在
Independent Games Festival 2010 与 IndieCade 2009 有入围。本作是一款
N-Puzzle(滑木块游戏)加上接水管解谜的复杂变型,美术风格呈现以带有齿轮
与蒸气的 Steampunk 风格为主,每个谜题都是一个巧妙设计的有趣机械。
VVVVVV
IndieCade 2010 "Most Fun and Compelling" 奖项得主,原本是 Flash 游戏,
结合满刺针陷阱的关卡设计与重力反转这两个单纯要素而成的 Retro 风格
Platformer,音乐设计部份也相当突出,非常耐听。当初的 Flash 正式版游戏
因为单价偏高,而令不少玩完 Demo 後还有兴趣想继续进行游戏的人望之却步
(15USD);後来有降价,当然这次在 HIB#3 里出现也是个适合的入手时机。
Hammerfight
这是一款操作性非常独特的物理动作游戏,玩家必需用滑鼠「甩」飞空艇上的
战鎚来攻击敌人,惯性的控制并不好上手,但是确实是很特别的游戏方式。
故事背景设定相较一般 Indie Game 是蛮庞大的,美术表现也算华丽;玩家的
战鎚有各种不同的特性,甚至也能同时装上两支战鎚进行作战。
And Yet It Moves
在 WiiWare 上先推出的物理解谜 platformer,除了玩家有简单的移动与跳跃
能力以外,重点是许多地方必需倚靠「旋转场景」来通过,重力永远指向画面
下方。游戏的美术呈现亦相当特殊,为撕纸拼贴的风格,亦有多重层次景深的
效果;美术与音乐音效的整体呈现老实说气氛有点诡谲 :p
追加:Steel Storm: Burning Retribution
Steel Storm 原本是分为两大章节,第一章免费游玩,第二章要钱(就是
Burning Retribution);本作为 Old School 式的顶视射击游戏,打外星人,
非常古典 XD 原本於今年五月正式释出时就已经包含了三大平台版本,评价中上。
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◆ From: 203.72.57.78
※ 编辑: linjack 来自: 203.72.57.78 (08/02 14:31)
1F:推 Hiigara:v6的难度真是相当之高... 08/02 14:52
2F:推 Bencrie:有买有推 ... VVVVVV跟AYIM 已经破了 XD 08/02 15:39
3F:→ linjack:VVVVVV 我游戏时间三小时出头,死亡 1380 次 .....XD 08/02 17:15
4F:→ linjack:Trinkets 还没全拿到 Q_Q 08/02 17:16
5F:推 GALINE:说到死亡次数,超级肉男孩给我的心灵创伤(跟愉悦)还是 08/02 18:58
6F:→ GALINE:难以被突破....XD 08/02 18:58
7F:推 dreamless:肉肉哥超棒的...100%完成花费24HR 超爽:D 08/03 02:20
8F:→ dreamless:说错 是21小时QAQ 08/03 02:21
9F:→ doomleika:v6应该还算简单的了(扣去压抠mode 08/03 08:03
10F:→ doomleika:肉肉哥才真的是M 08/03 08:03
11F:→ linjack:开始买 HIB#3 送 HIB#2 了 XD 08/04 09:35