作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 热情创业育成
时间Tue Jul 26 00:57:12 2011
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: ※ 引述《dps414 (LERO)》之铭言:
: 有太多人完全不知道 管理人,时间,以及风险有多费心.
: 不是技术力多强,美术风格多稳,点子王就能创业.
: 也不是付薪水够乾脆就可以带领一个团队.
: 更不是有热情毅力就能完成一个作品.
: 如同前次IGDSHARE Johnson兄分享的一样
: "有没有办法忍受团队中有人完全不画画不写程式(就是只做管理)?"
: 再更甚者 "建立有跨国营运能力的团队" 这其中牵涉到多少的财税法规知识.
其实我觉得这样.
单人游戏讲的是个人技术, 能够写程式和画图你自己一个可以当自己的君主.
两人合作造游戏讲的是大家的友情, 反正越能互相迁就配合就越强大.
三人的队伍就是讲容量, 少争吵多容让, 游戏才会做得完.
然後三人以上的队伍, 全部都是讲管理.
毕竟就算领导者跟其他人没冲突, 那些人自己也会产生冲突.
--
基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 222.167.25.80
1F:→ justben:我觉得身为领导 管理是不可或缺 但也要有在前线的能力~ 07/26 03:24
2F:→ justben:有技术没管理 = GG 有管理没技术 = 嘴炮 两者都有 = 还行 07/26 03:25
3F:→ FSVDFS:是吗?我觉得大家好像很惧怕冲突~ 07/26 05:11
4F:→ FSVDFS:但是有时候那是一个新创意的契机 07/26 05:12
5F:→ chenglap:有技术没管理, 自己去完成... 07/26 16:29
6F:推 NDark:推 07/26 21:02
7F:推 ddavid:有冲突没管理,就是游戏死亡的一个良好契机。 07/27 00:22
8F:→ ddavid:要有好管理才会变成创意的契机......当然也要看冲突是不是 07/27 00:22
9F:→ ddavid:只是吵游戏内的事。谈游戏以外的冲突就跟创意没啥关系了XD 07/27 00:23