作者zxcmoney (lol)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 分享我自制的web-game 金钱游戏
时间Tue Jul 5 16:06:30 2011
※ 引述《outshaker (out)》之铭言:
部分引言恕删
: 开店,初期顶多是赚差价,毛利不大。
: 有部份原因是市场因素,店家把价格压很低,目前接近官方物价的一半…
有个奇特的地方是
店员有业务这项能力 也就是否把物品摆上去给店员推销
过一段时间系统就会买下 这部份游戏内没有说明
目前市有80元的接骨草 在业务 有 的状态下被卖掉
同时扣了2点产业点数 玩家可以参考一下
: 商品还是原物料居多,我是捡便宜买这样@@
: 目前畅销货是「饭团」,因为初期大量玩家都会一直消耗体力做事。
: 需要合成制造的产品,我目前都自用。原因是"没有时间量产"
: 所以我很佩服那些佛心的商人,定价都蛮客气的。
这部分是因为疲劳度的设定
疲劳度消不掉 但是体力值满的状况
自行用掉的价值将变相的对自身资源行程浪费
这项潜规则让初期点活力较高者 具有相当的加速发展优势
但是後期的体力值与健康值必然较低
这其中的影响要 每点体力回复速度是否受最大值影响而定
是固定的话活力点3的人有明险的优势
: 如果以饭团为例的话,原料是水稻(官方价200)*3,制作成本800
: 制作通常要花90分钟不等。
: 照理说成本价是1400元,昨天看到价格的范围是两千块左右。毛利率约30%
: 也就是说制造店家认为600元可以抵过90分钟的制造时间。
: 这样还没办法吸引我投入生产行业,後期如果可以压低成本(货源、生产成本)
: 能力:
: 个人认为这是游戏最关键的地方,可以从这点看出玩家的特质是否属於长远思考。
: 能力提昇在这游戏是透过「消耗时间」来完成的,那段时间是没办法做耗体力的事
: 所以也没办法工作、探索、闲晃等…算是放长线钓大鱼的作法。
关於这部分消耗时间最高4小时
我觉得会有玩家因此会将单次睡眠时间压到4小时以下 只为了训练
可以以小时为单为自行设定 或是 让玩家可以设定行程表
: 以下是游戏的建议事项:
: 市场:
: 这部份我比较有抱怨…主要是因为"不方便"
: 初期新手任务鼓励新手开店,但目前很多空的店舖在列表中。导致要买得商品要一
: 家一家看过才找得到,是希望可以直接"用商品代码来寻找"。
: 我觉得市场会是「金钱游戏」的主轴之一,如果只有这样单一型态的市场会蛮可惜的
: 。像是以物易物、拍卖会、二手交易、议价市场会让市场的效率更好。或者有市场统
: 计资讯,可以显示目前物价的大略状况让玩家参考。
: 虽然饭包还有很多商店功能正在完善,我觉得还是问广大玩家会比较好。
: 这是我个人关於市场的想法
这部分其实很微妙
以现况来看因为空包店很多
这时有效的使用描诉是很重要的
目前可以看的出来 叙述打的好的店舖 人气就会高...
以物易物、拍卖会、二手交易、议价市场
这部分个人觉得 拍卖会与议价市场有需求
不过拍卖会的需求是建立在会有稀少产品产生的情况
而二手市场则是完全没必要
因为二手一样可以拿去卖
外表看不出来 效果也没有差异 耐久去修就好(买家自行计算成本)...
而市场统计资讯 在玩家建立商会後相关的情报问同行 很快的可以了解
这被转换成玩家的情报交换的一种合作
虽然也可以自行收集资讯但是自然比不上合作来的快(现实的时间成本)
: 错误回报:
右上的个人图像出现了与一开始选的不合的状况
战斗画面的则是相符
这点影响不大就是了
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◆ From: 114.33.32.55
1F:→ s0300453:头像有BUG 不过目前最急迫是主机问题 07/05 17:13
2F:→ s0300453:人太多 收到通知主机炸了 不升级人家要把我停了 07/05 17:13
3F:推 asleisureto:巴哈玩家非常踊跃呢XD 07/05 17:28
4F:→ s0300453:巴哈超踊跃 超开心 ^ ^ 07/05 18:07
5F:推 boyen3:可以请问S大主机的费用大概是多少吗? 07/05 20:20
6F:→ flv:市场搜寻物品不便 离开商店要重新搜寻 关键字也无法再直接套用 07/06 09:05
7F:→ s0300453:交易所 目前要处理了 有两个方案欢迎到粉丝团讨论 ^ ^ 07/06 18:13