作者shivaeye (等待下一代的全幅)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 想寻找2D美术人才一起创业: )
时间Fri Jul 1 01:18:48 2011
※ 引述《gamenet1 (gamenet1)》之铭言:
: 不好意思,我想在贵版寻找美术人才一起创业,如果不符合版规,我会自删的: (
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: (该50万是证明自己的决心,如果有企图心却心没资金,会有其他人帮你想办法)
决心??企图心?? 我还蛮不以为然的..."心",要看心有没有同理心
一个中肯的建议故事,美术与程式都适用
一位美术旅外,曾经搞过漫画,觉得自己超了不起...
觉得自己有经验,可是他也是没做过游戏与团队合作过
把其它美术同仁都当小弟,不合他的意,不做"他的"游戏,就是没责任感,
这位美术有自己风格的企图心包山包海,还可以拿这个"成果"恐吓上级与威胁老板
其它美术除了摆烂,还能干麻? (後来这美术当然很多业界公司待不惯,他只能教人)
程式也一样,千万不要选只有一个程式可以掌握实权的游戏引擎..
三不五时老板被就恐吓一下,公司天天大风吹,每个月都在招新人,
进度只掌握在一人手上,像军中风气一样,摆老,当地下皇帝,迂腐的风气,
公司没他就不行,你不站我这边,我跳槽,你要怎麽永续经营?
老板大概被当做一些"三流员工当燃烧梦想的提款卡吧...
而老板又怎麽对股东交待?
千万百万与资源,在游戏团队的勾心斗角与权力掌握,很快就消逝了。
思考清楚,别太有自信,人的问题一向很难...并不简单...
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◆ From: 114.36.146.231
※ 编辑: shivaeye 来自: 114.36.146.231 (07/01 01:38)
1F:推 david429:台湾某大动画公司,就有这样的状况。 07/01 10:35
2F:推 cowbaying:很简单 只要让大家看到钱景 就会安分 07/01 15:43
3F:→ cowbaying:只是这个钱景...没那麽好讲 07/01 15:43
4F:推 Hevak:"只要让大家看到钱景 就会安分"--然後招来败灭。 07/01 15:47
5F:推 asleisureto:有钱也不是万能 其实很好奇原原PO想做怎样等级的游戏 07/01 15:53
6F:→ cowbaying:人的确是最难管的 但只要让人合作 不论多短的时间 07/01 15:59
7F:→ cowbaying:都是有利的 07/01 15:59
8F:推 Hevak:什麽叫做不论多短的时间都是有利的? 07/01 16:06
9F:→ Hevak:钱景才是最唬烂的东西。 07/01 16:06
10F:推 gamenet1:2亿以上的.... 07/01 16:19
11F:推 asleisureto:2亿以上的话应是大型团队 若没有好的管理策略或领导 07/01 16:51
12F:→ asleisureto:到最後可能资金全烧完了游戏仍未完成@@ 07/01 16:51
13F:推 laymu:原PO加油,记得把你老板介绍给我认识 XD 07/01 16:58
14F:→ cowbaying:2亿的话 这游戏大概没3~5年熬不出来 不过好像也说不定 07/01 20:43
15F:→ vamper:会共同合作是因为每个人可以拿到想得到利益。梦想、钱? 07/01 20:56
16F:推 akamewl:2亿?请问您曾经做过什麽?还是什麽都还没做过? 07/02 21:23