作者antonioying (想棠念真)
看板GameDesign
标题Re: [请益] Freemium收费模式
时间Sun Jun 19 01:00:30 2011
※ 引述《fasthall (Xen)》之铭言:
: 最近iOS和Android的app越来越多
: 我本身是Android的用户兼开发者
: 发现Market上的一个现象
: 一般来说热门的游戏都是会有一个免费版一个付费版
: 免费版通常都是叫Free或Lite的功能阉割版
: 但是为什麽不使用In-app Billing呢
: 这是Market的一个付费功能
: 用户可直接在app里面透过官方的购买介面付费
: 开发者只要使用简单的API嵌入购买功能
: 购买者也只要有Market的帐户就可以购买不需要额外费用
: 这样一个app在Market中只会有一个"免费"的版本
: 端看使用者觉得好不好玩而有後续的付费动作
: 我个人感觉这样购买的人数会比下载过Lite版後再去买完整版的人多?
: 可是从今年初到现在这几个月出现的热门app都还是两种版本的模式3
: 有没有八卦咧?
请问一下你这边说的应该都是国外制作的app吗?
国内的话,有一个现象,就是电信公司要赚钱,所以要in-app Billing的话,
必须使用电信公司所提供的in-app Billing,像中华电信的Hami就是这样。
如果是用Android官方的功能,那电信公司一毛钱都赚不到。
独立工作室或许可以不依靠电信公司自行上架贩售,赌一睹没有宣传资源就把app丢
进茫茫的app海,不然在台湾能跟电信公司有某种程度的合作,至少可以有
一定的曝光度,销售数字也比较不会太差。当然是如果app够好的话。
不知道是不是我的认知有错,我记得Android官方似乎一直没有in-app Billing
的东西,直到今年初才有消息说官方可能会提供相关套件?而且我不知道
到底有没有这个东西。
我这边指的是可在程式内直接付费购买的功能,例如在游戏中买币。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.254.166
1F:推 fasthall:我说的是Google Market上的app没错 Google在今年三月份正 06/19 01:02
2F:→ fasthall:式提供In-App的功能 但是这期间发布且成绩不错的app都没 06/19 01:03
3F:→ fasthall:采用 其中不乏开发周期短的 所以我才好奇...... 06/19 01:03
4F:推 PhoenixSu:可能要先知道成绩好的APP主要收入是甚麽, 如果是广告的 06/19 08:08
5F:→ PhoenixSu:当然没必要鼓励使用者付费, 甚至他还希望使用者用免费版 06/19 08:08
6F:推 fasthall:但是大部分成绩好的app都是有免费阉割版和付费完整版 06/19 10:52
7F:→ fasthall:我感觉是这种双版本模式完全可以用In-app取代 06/19 10:53
8F:→ fasthall:也没有额外的负担 但是实际状况采用的很少 06/19 10:53
9F:推 chrisho:记得有大公司分析 iOS上的 IAP ap,实际购买IAP的人很少... 06/19 21:27
10F:→ fasthall:真的吗=口= 不知道楼上还找不找的到那篇文章 想参考 06/19 23:49
11F:推 d71941:分两个版本可以赌有些人会直接买付费版的,如果in-app 06/20 04:49
12F:→ d71941:可能下了免费版就懒得花钱升级了 06/20 04:49
13F:推 asleisureto:可能免费玩玩後就直接换下款了? 或许要做成商城OLG那 06/20 10:23
14F:→ asleisureto:类(想变更强就要花钱)比较能吸引人掏钱 06/20 10:23