作者fasthall (Xen)
看板GameDesign
标题[请益] Freemium收费模式
时间Sat Jun 18 20:06:29 2011
最近iOS和Android的app越来越多
我本身是Android的用户兼开发者
发现Market上的一个现象
一般来说热门的游戏都是会有一个免费版一个付费版
免费版通常都是叫Free或Lite的功能阉割版
但是为什麽不使用In-app Billing呢
这是Market的一个付费功能
用户可直接在app里面透过官方的购买介面付费
开发者只要使用简单的API嵌入购买功能
购买者也只要有Market的帐户就可以购买不需要额外费用
这样一个app在Market中只会有一个"免费"的版本
端看使用者觉得好不好玩而有後续的付费动作
我个人感觉这样购买的人数会比下载过Lite版後再去买完整版的人多?
可是从今年初到现在这几个月出现的热门app都还是两种版本的模式
有没有八卦咧?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.86.55
1F:推 laymu:要研究新技术、研究新机制,TIME TO MARKET的时间会延迟吧 06/18 20:35
2F:→ fasthall:这应该不算新技术机制?只是Google提供API让你不用自己管 06/18 23:21
3F:→ fasthall:理付费伺服器 这种付费模式之前就有人做过了 06/18 23:21
4F:→ fasthall:把原本的游戏付费方式改成In-app应该花不到半天 所以我想 06/18 23:22
5F:→ fasthall:问的是有什麽商场考量不这麽做吗? 06/18 23:22
6F:推 hsufong:我猜有可能怕被破解 06/19 00:11
7F:→ fasthall:这我也想过 但是有防盗的游戏通常没免费版 有免费版的游 06/19 00:12
8F:→ fasthall:戏下载回来的apk直接安装就能用 感觉好像考量不在这 06/19 00:12