作者LayerZ (无法如愿)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 关於Facebook上的Army Attack
时间Sat Jun 18 08:22:12 2011
※ 引述《imhugo (阿孝)》之铭言:
: ※ 引述《LayerZ (无法如愿)》之铭言:
: : 不知道这版能不能讨论别人家的设计勒XD
: : 最近Facebook上出了两款战争题材的游戏
: : Zynga的Empire&Allies
: : 以及
: : Digital Chocolate的Army Attack
: 刚好最近这两款我都有玩
: 我是先玩了 Army Attack, 後玩 Empire & Allies
: : Empire&Allies虽然加入了军队要素
: : 仍然脱不了Ville系列的风格
: : 但是加入了军队守护的要素 能让城市建起来多了一点点变化
: : 不喜欢Ville系列的还是别碰了
: : 战斗也只是很简单的剪刀石头布
: : Critical Attack以掉落资源爆发来连结玩家的行动还蛮有趣的
: : 但是没有办法操控Critical Attack只能靠运气发动
: : 并没有办法带来更多乐趣 顶多算是Lite级的战斗
: : 其他顶多加入了过关的剧情要素 不过依然是Zynga流的病毒行销
: : 玩的朋友不够多就别想继续下去
: 这个我也觉得很不够意思
: 才在游戏初期就需要 3 个朋友才能扩张人口 当下是很傻眼
: 如果都没朋友玩不就一下子就玩不下去了
: E&A 倒是比 AA 多了 PvP 的元素, 虽然作得有点鸡肋(到底是要当朋友还是敌人?)
: 但总是多了一种玩法 或多或少可以增加生命周期和游戏变化
其实PvP的确是鸡肋 但是又拿不掉XD
要有人攻击才会用的到防守要素
我目前是采梅花阵的方式 一个兵的九宫格 78 96 32 14各盖一个建筑物
每个建筑物依照固定规则盖(反正道路用不到)
这样所有建筑物都会固定被四个兵防守到 敌人要打一定会至少损失一只
: : 至於另一款Army Attack我则是大力推荐
: : SNS游戏结合战棋应该是很多人都想过 但是实际应该碰到不少瓶颈XD
: : 这款游戏的玩法是战棋类游戏 结合了能量制度(5分钟回一次)及时间要素
: : 让战棋游戏很重要的思考元素成功的加入SNS游戏中
: : 首先是他的资源有钱, 补给, 以及收藏品三种
: : 钱 理所当然的是买各种东西 也可以买补给(需要时间)
: : 补给 可以修理各种东西 移动建筑物 以及卖给城市换取大量金钱
: : 收藏品 击败敌人掉落,有分建筑物需要的基本物资,以及可以取得额外奖励的收藏
: : 值得一提的是,这款游戏是一人一步的传统回合制玩法
: : 而每动一步都需要耗费一点能量,虽然动作有机会获得额外能量(给常常玩的人的奖励?)
: : 不过由於能量的获取是固定的,因此游戏的进度也是在掌控之下
: : 但是SNS结合战斗好玩的地方就来了
: : 由於这游戏用补给修理单位非常昂贵 常常入不敷出(SNS的特色)
: : 因此玩家必须仔细思考来减少损失,或是靠朋友修理以及打击敌人
: 送小兵去当炮灰兼卡路 敌军无法穿过屍体和建筑物残骸
: 可以省下一些能量
: 连着盖炮台也可以省下很多能量
我後来是把迫击炮阵地在离边界第三格的地方盖一整条线 连战车都靠近不了
我觉得残骸的设计很失败 虽然要有残骸来消耗补给 但是能卡路的话 丢满watchtower
就无敌了..
: : 当补给因为修理单位而消耗掉,就无法卖给城市换取金钱
: : 没有金钱就无法建造防御措施减少消耗
: : 如何在这三者循环中有进度 就需要朋友的帮忙 或是买点数物品 或是消磨时间在上面
: : 在等待补给到来或是在城镇中卖补给,等待时间完成时
: : 敌军也会随着时间进犯
: : 能量系统在这游戏中不但代表的是时间,还代表着游戏的进度
: : 因此常常会遇到同时需要花能量取得补给或是应付敌人攻势的两难局面
: : 这游戏相当直得一玩
: 我觉得平衡还有很多值得调整的地方
: 最让我诟病的就是买的 supply 过期 竟然还要消耗 1 点能量去取回 50% 的金钱
: 不然就只能等待朋友 recover, 没朋友的玩家会在这点上浪费很多能量
: 另外把 supply 卖给城镇换钱的比值也怪怪的
: 小城镇换的钱比大城镇又快又多, 而且好像没有过期的问题...
: 买 supply 也很有趣, 最划算的是花 4小时 $45 换 65 supply
: 最浪费的是花 2天2小时 $115 换 105 supply
我还没有遇到过过期...
我除了第一次有分4hr 8hr 18hr 1d 2d来买之外
其他全部买2d的...大概买了5,60格吧
因为能量不单单是代表5分钟,还代表着游戏进行一回合
为了节省回合所以才这样做XD
: 因为有过期的问题, 所以玩家必须考虑下一次可上线的时间
: 再决定要买那一种 supply
: 这个设定我觉得会是整个游戏的成败关键吧
: 因为一次买的 supply 可能需要消耗 10+ 以上的能量去采收, 才能使游戏进度正常推进
: 只要错过一两轮 supply 的周期, 整个进度就会被大大拖累
: 而且在 army attack 上很难消磨时间
: 敌军行动的 AI 模式很奇怪
: 有时候一直都不动 有时候又突然就冒出来一群敌军在地图上
: 敌人也不是玩家消耗 1点能量就行动一次
: 想要主动让敌人进行下一步, 就只有去攻击他
我觉得这设定很棒,让人在采收跟御敌之间作两难抉择
这游戏还有集火的设定,越多人包围敌军,攻击力就越高
但是包围敌军遭到的反击也越多..只能从中取舍
这游戏充满矛盾的抉择,使得思考是一件很重要的事
当然朋友多光是轰炸就把敌人清场了XD
敌军AI我也很受不了= =期待他改善吧
敌军会随着时间出现在地图边界上
而且扩展地图用的关键道具跟扩展新兵种用的建筑道具
敌军都会掉 意思是说只要花时间就不会卡关 跟Zynga的病毒行销有差别
: : ___
: : 後话:这游戏之前有栋建筑是每5分钟可以取得一次小钱+小补给+"1点能量"
: : 原本应该是设计给常常挂在电脑前的玩家可以快乐进行游戏吧
: : 但是这花一点能量取得一点能量的设计 几乎毁了游戏
: : 由於这游戏的能量不但代表现实的5分钟,还代表游戏中战场的进度
: : 假如我盖了12栋这种建筑 我每5分钟的进度等於是别人一小时的进度
: : 不过昨天被拿掉了..就给大家当参考吧
: 变成 cooldown 10min 还不送能量了...
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哈哈,我好高兴有人回应
最近到某间游戏公司写code...
本来以为身边会很多人可以聊游戏...
结果一天没聊到几句话就算了...
都没办法聊很深入..
我想要思考 我想要批评 我想要聊游戏阿...
每次上班看後面那群企划跟测试聊的很开心我就很闷...
我选错职业了吗T_T
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明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨
祈祷着 祈求着 幻想也好
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◆ From: 218.167.76.121
※ 编辑: LayerZ 来自: 218.167.76.121 (06/18 08:27)
※ 编辑: LayerZ 来自: 218.167.76.121 (06/18 09:03)
1F:→ Tatsuma:我也想聊游戏,不过大家玩的game都不太一样XD 06/18 14:40
2F:推 dalireal:後期几乎就不放防兵了 让朋友来互打赚资源又解任务 :D 06/19 09:27
3F:→ dalireal:也省去到处配置的困扰~ 06/19 09:27
4F:→ phire:盖满3x3的矿等着被抢才是最赚的吧。 06/19 16:50