作者LayerZ (无法如愿)
看板GameDesign
标题[企划] 关於Facebook上的Army Attack
时间Fri Jun 17 13:03:30 2011
不知道这版能不能讨论别人家的设计勒XD
最近Facebook上出了两款战争题材的游戏
Zynga的Empire&Allies
以及
Digital Chocolate的Army Attack
Empire&Allies虽然加入了军队要素
仍然脱不了Ville系列的风格
但是加入了军队守护的要素 能让城市建起来多了一点点变化
不喜欢Ville系列的还是别碰了
战斗也只是很简单的剪刀石头布
Critical Attack以掉落资源爆发来连结玩家的行动还蛮有趣的
但是没有办法操控Critical Attack只能靠运气发动
并没有办法带来更多乐趣 顶多算是Lite级的战斗
其他顶多加入了过关的剧情要素 不过依然是Zynga流的病毒行销
玩的朋友不够多就别想继续下去
至於另一款Army Attack我则是大力推荐
SNS游戏结合战棋应该是很多人都想过 但是实际应该碰到不少瓶颈XD
这款游戏的玩法是战棋类游戏 结合了能量制度(5分钟回一次)及时间要素
让战棋游戏很重要的思考元素成功的加入SNS游戏中
首先是他的资源有钱, 补给, 以及收藏品三种
钱 理所当然的是买各种东西 也可以买补给(需要时间)
补给 可以修理各种东西 移动建筑物 以及卖给城市换取大量金钱
收藏品 击败敌人掉落,有分建筑物需要的基本物资,以及可以取得额外奖励的收藏
值得一提的是,这款游戏是一人一步的传统回合制玩法
而每动一步都需要耗费一点能量,虽然动作有机会获得额外能量(给常常玩的人的奖励?)
不过由於能量的获取是固定的,因此游戏的进度也是在掌控之下
但是SNS结合战斗好玩的地方就来了
由於这游戏用补给修理单位非常昂贵 常常入不敷出(SNS的特色)
因此玩家必须仔细思考来减少损失,或是靠朋友修理以及打击敌人
当补给因为修理单位而消耗掉,就无法卖给城市换取金钱
没有金钱就无法建造防御措施减少消耗
如何在这三者循环中有进度 就需要朋友的帮忙 或是买点数物品 或是消磨时间在上面
在等待补给到来或是在城镇中卖补给,等待时间完成时
敌军也会随着时间进犯
能量系统在这游戏中不但代表的是时间,还代表着游戏的进度
因此常常会遇到同时需要花能量取得补给或是应付敌人攻势的两难局面
这游戏相当直得一玩
___
後话:这游戏之前有栋建筑是每5分钟可以取得一次小钱+小补给+"1点能量"
原本应该是设计给常常挂在电脑前的玩家可以快乐进行游戏吧
但是这花一点能量取得一点能量的设计 几乎毁了游戏
由於这游戏的能量不但代表现实的5分钟,还代表游戏中战场的进度
假如我盖了12栋这种建筑 我每5分钟的进度等於是别人一小时的进度
不过昨天被拿掉了..就给大家当参考吧
--
明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨
祈祷着 祈求着 幻想也好
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.182.68